小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

依旧一如第一季,最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后……依旧一如第一季,最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!

屋顶猫乐队:Suika Style(Roofcats Band - Suika Style)

indienova.com/steam/game/2748050

在这款类似 Suika 的游戏中,你必须匹配猫,新的音乐家出现,同时避免溢出并处理出现搞乱事情的疯狂狗……哦,高潮是什么?为最后一只猫的令人震惊的吉他独奏做好准备。你准备好迎接挑战了吗?

星际斗阵(Space Junkies)

indienova.com/game/space-junkies

《星际斗阵》是一款高潮迭起、以喷射背包为前进动力的 VR 街机式射击游戏,让玩家穿梭在太空险境中危机四伏的轨道竞技场……从太阳爆能枪到生化枪,疯狂武器各位可以使用不同角度与双手任选组合不同武器,跟踪对手并予以击倒

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/game/the-courage-to-be-disliked

在这样的规则下,她要怎么才能走出村庄呢?在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……游戏里出现的部分人物: 游戏的主角,一个普普通通的女生 有点凶的老婆婆 会说话的青蛙,不要亲吻他,他不会变成王子

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

在这样的规则下,她要怎么才能走出村庄呢?在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……游戏里出现的部分人物:游戏的主角,一个普普通通的女生有点凶的老婆婆会说话的青蛙,不要亲吻他,他不会变成王子可爱的小猫

创造世界的空想理论 -goodbye world index(はじめるセカイの理想論 -goodbye world index)

indienova.com/steam/game/3419810

身处空想理论打造的创想世界中,与邂逅的女生们共度末日前的生活吧!

版本:Early Access


总页数:50


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