茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43买……只能尽可能地耍赖了。主要的妨碍手段目前也只有挖了。……挖来人不用,契约到期续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖

萨拉丁:Europa Universalis IV 新手开局

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这三个国家是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。2.这一代的稳定可以用行政点数恢复。……一般先找点可靠盟友,平时军费拉最低,准备1~2支精锐部队。……打仗要叫上小伙伴,最好是趁对手刚和打完或者正在和打的时候去收割

小组帖子:Europa Universalis IV 新手开局

indienova.com/groups/post/1769

这三个国家是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。2.这一代的稳定可以用行政点数恢复。……一般先找点可靠盟友,平时军费拉最低,准备1~2支精锐部队。……打仗要叫上小伙伴,最好是趁对手刚和打完或者正在和打的时候去收割

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及明白是怎么回事

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

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indienova GDB 里头“中文名”采用哪一个似乎只取决于哪个“合法的候选名”提交得最晚、最新——怎么想……这个以后想想怎么处理。……【洛克 EXE】搜索,返回的结果数会是零,搜索引擎“洛克EXE”和“洛克 EXE”当成是无关的两种输入了

凡城探案故事(Vanova's Stories)

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如果其中有些不愿意跟你交流,不如……换你队友试试?……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法让对方认罪伏法,怎么办?……不如线索交给队友,让他们替你撬开嫌犯的嘴巴! 不同的案件需要不同的调查手段

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计是“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)

Azaz:弃坑!

indienova.com/u/azaz/blogread/26567

.毕竟我的目标是上班。……长时间的宅在家里让缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对的……(或者这个坑填上。)

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/steam/game/705620

,这跟一款名字是“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一款平庸的第一称射击游戏,它里面有极度恐怖的恶魔,威力爆炸的枪炮,漫天飞溅的鲜血,还有……等等……只需它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

版本:Early Access


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