土豆兄弟 Switch 2 版(Brotato: Nintendo Switch 2 Edition)

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在这款自上而下的竞技场射击游戏中,击退成群的外星!……仅有 Brotato 一个人大难不死,他是唯一一颗能够同时扛起 6 武器的马铃薯。……~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每波敌袭的间隔去商店点道具吧

FROST x HIME

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以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……她伫立于无尽的白雾之中,彷佛整个世界只剩下她一,而那些曾经相伴的人、事、物,全都化作透明的冰凋,被禁锢在无声的永恒里……· 击 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及明白是怎么回事

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果咋的,但是换上损坏的纹理的话……至于后面具体载具的制作,应该是零件按照功能性/碎裂性/变形性进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具

凡城探案故事(Vanova's Stories)

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如果其中有些不愿意跟你交流,不如……换你队友试试?……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法让对方认罪伏法,怎么办?……不如线索交给队友,让他们替你撬开嫌犯的嘴巴! 不同的案件需要不同的调查手段

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计是“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)

让我走(let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

酒馆保卫战(Tavernacle!)

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怪物已在眼前聚集,准备攻陷这个世界,它改造成清醒之地。……那就拿起锤子,杯子装满,开始建造,来保卫啤酒。 矮人的战斗视角可不是高高在上的。……它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?,你需要上前线!

精灵之息:2022 4.1-4.30

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每次都这样重复犯同样的错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用的内容2022.4.5做了个梦,梦里的灯怎么都点亮……月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……2-3个能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到

浑身难受:好好歇息,天天向上

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现在的我,仗着自己年轻,精气足,受伤生病痊愈正是最快的时候,于是不断地给自己“制造困难”——今天**游戏目标没有达成……起初毕业离开家乡的时候,我觉得将来能够自立,搞“幺蛾子”让爹妈操心就算是不错了。……不得不说,这种协调与自控能力,是非常必要且难得的,我甚至愿意拥有如此能力的人成为“天才”

版本:Early Access


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