随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

收获日:掠夺(Payday: The Heist)

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《收获日:掠夺》是一款充满动作元素的第一称射击游戏,让玩家开启硬派的职业犯罪生涯,在充满变数的掠夺中不断追求下一笔……《收获日》到了——在票子花光前想办法点吧!

Donut County - 吞天吞地吞空气

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而比较让难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……游戏还抄袭了 Donut County 的创意,一款清新禅意的作品的创意拿去搞 io 大战了,而且还做得相当蹩脚……游戏会不断的回到过去,回忆当时是如何将大家吞到地下来的,其实也就是玩家开始玩游戏,将小伙伴们一点一点下来

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆,……粗糙的mockup之前为了GUI字体清晰,sprite 2倍显示了,现在感觉多亏这样处理,不然又要改好多东西

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

每个评委每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就咯。……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

每个评委每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就咯。……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了

迷失混沌王国:永恒之骰 - 衣橱扩展(Lost In Random: The Eternal Die - Wardrobe Expansion)

indienova.com/steam/game/3573930

凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪你的对手。……凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪你的对手

由 RPL 想到的一些观点

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关于 RPL,我有两方面的理解,一方面是关于的学习。……我个人的理解是:对事物的理解,更像是由点及面的模块化的理解,一旦理解某个大点,其他小点,就会染而开的理解……你也想解决这个问题,如果你们一起“想”到了解决方案,那么你现在就需要他的产品了(想一下华尔街之狼里面怎么把笔卖出去

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

当然,最基本的,我们需要生存下来,要不然以后怎么会发生其他有趣的故事呢?……先准备一个核反应堆怎么样?……听说外星来光顾了,那可不行,我们还没有足够的养分呢!

版本:Early Access


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