indienova.com/u/s5366973/blogread/24102
23:00刷一下微博看看:“哼,我才不信呢,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”
indienova.com/groups/post/144
地心游戏: @craft#3 话说其他人怎么都没动静 地心游戏: @eastecho#2 鬼畜了脚喵:……我就是看了你的提醒才过来的呢 π: @eastecho#8 哎嘿好奇怪!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833
这次给大家带来的是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首……Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
一天更两篇,两篇日志一样水。……在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定
indienova.com/steam/game/1448820
《水翼世代》是一款高度拟真的水翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实的“近海”赛艇!……《水翼世代》 是一款激动人心的拟真水翼航行模拟游戏,由独立工作室Jaxx Vane Studio开发。……航线、船帆,乃至最重要的水翼,全部由你掌控
indienova.com/steam/game/2651090
卡帕——水豚传说里的英雄,需要你的帮助!……卡帕——水豚传说里的英雄,需要你的帮助!……水豚弹幕团手握终极干扰技——混沌模式!
indienova.com/steam/game/2314890
在本作中,诗词的范围从唐朝扩大到了宋朝,模式也变多了
indienova.com/game/pokemon-pokopia
变身成人类的百变怪能学会遇到的宝可梦们的招式,让能做的事情不断变多
indienova.com/groups/post/33587
它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)