indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘,没有其余的方法
indienova.com/steam/game/1590490
玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负斗牛玩法:一种简单却又非常有意思的扑克游戏……通过巧妙的唬弄或反激引导对手与您斗猛,乘机捞个大收获!●认证RNG保证所有游戏都是公平的!……我们使用行业标准的RNG(随机机率)方法,绝不操纵牌或偏向某些玩家
indienova.com/game/ryans-rescue-squad
只靠你一个人没办法打败这些坏蛋,不过幸好 Ryan 的世界中所有爆笑角色都会对你伸出援手。……你可以使用 Gill 的木桶、Moe 的太空船、Peck 的史莱姆等道具击晕并打败敌人,还可以骑上巨型
indienova.com/steam/game/1854890
你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。……你的任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多的敌军。……你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。现代武器库和五个宽敞的竞技场为您服务
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
现在的版本在用简单的 AI 模拟对战的情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多……这一弄至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始弄 AI 部分。……而我弟负责最根本的 AI 算法,直到现在还在弄
indienova.com/u/1609969884/blogread/30226
因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo的搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面
indienova.com/u/root/blogread/26133
记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从最开始的……engine那个插件,先做了一个基础的原型,但是那个移动碰撞还有武器系统手感特别渣,虽然做起来很快很简单……整体上视觉方向已经跟最开始很大程度上不一样了,接着年前继续做了一些功能,嗯,连扒带啃
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
由于我是个简单的人,不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯晕,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……刚刚说的是最基础的markovchain的原理,他当然有很明显的缺陷。……那么解决这些个问题的方法是:1.储存3个字母2个字母1个字母生成的表,如果3个字母的表找不到对象,那就查找
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