indienova.com/groups/post/1754
同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
可以使用例如FxCop这样的静态分析工具进行辅助IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照……IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty
indienova.com/steam/game/3426020
简单!可爱!却相当深奥!和喵天岛上的猫咪「扑扑喵」们一起玩吧!柔软Q弹的益智游戏!……操作简单,极易上手,却在加入具有独创性的规则之后变得富有深度与战略性,一定会带来全新的游戏体验!……【游戏模式说明】■一个人喵扑 一个人向更高的分数发起挑战的模式
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了(部分视频有保留,视频网站通过后会进行补充)在关卡重心转换以后,制作上反而简单了许多……,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来弄,当时考虑了多种方案……当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏,我后来也专门去翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续弄下去
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个人自己回家思考……头脑风暴最开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围
indienova.com/game/snow-battle-princess-sayuki
雪女神沙雪爱一个人类男孩。有一天她得知他被诅咒了。……沙雪和她的宠物雪兔 Toto 去了山上,那里住着很多恶魔和鬼魂,去寻找治疗他诅咒的方法
indienova.com/game/forge-industry
从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!……通过旨在使社区扩展变得轻而易举的模组理念,您将能够释放您的想象力并将您最疯狂的想法变为现实
版本:Early Access
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