小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

joey1258:RX学习日志.03

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可以使用例如FxCop这样的静态分析工具进行辅助IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照……IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

扑扑喵(PUNYAN)

indienova.com/steam/game/3426020

简单!可爱!却相当深奥!和喵天岛上的猫咪「扑扑喵」们一起玩吧!柔软Q弹的益智游戏!……操作简单,极易上手,却在加入具有独创性的规则之后变得富有深度与战略性,一定会带来全新的游戏体验!……【游戏模式说明】■一个人喵扑 一个人向更高的分数发起挑战的模式

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

新建帧的最简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧的后面新建一个空白帧,然后选择它。……,比如应该按什么顺序绘制每帧,如何优化,不过我们暂时先讲我了解的最简单的一个技巧:一个“连续动作(straight-ahead……网上,最简单的方式是保存成 gif,用 FIle > Export... 命令

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了(部分视频有保留,视频网站通过后会进行补充)在关卡重心转换以后,制作上反而简单了许多……,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来,当时考虑了多种方案……当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏,我后来也专门去翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续下去

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个人自己回家思考……头脑风暴开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围

雪女大旋风(Snow Battle Princess Sayuki)

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雪女神沙雪爱一个人类男孩。有一天她得知他被诅咒了。……沙雪和她的宠物雪兔 Toto 去了山上,那里住着很多恶魔和鬼魂,去寻找治疗他诅咒的方法

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!……通过旨在使社区扩展变得轻而易举的模组理念,您将能够释放您的想象力并将您疯狂的想法变为现实

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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更复杂的是,难度本质上是主观的——一个人可能认为一款游戏难如登天,另一个人可能觉得它轻而易举,反之亦然……有许多满足这类需求的方法供开发者参考:减少特殊动作的反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度的有趣方法……自助模式采用全局难度设置这种一刀切的方法来调整游戏难度可能更容易实现,但它通常会导致游戏体验不平衡——

逃出生天和爵士

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简单讲讲我觉得惊艳的地方以及我的一些疑惑。……这种催促感和受限制带来的即兴创作,使得猿荣升为我玩过憋屈的游戏之一(撇嘴)曲终人散如前文提到的,猿是一款卷轴式的闯关……在忙碌奔波中我唯一能感受到的就是“秦王绕柱”--不光绕敌人也绕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下一拐角的憋屈心情

版本:Early Access


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