小组帖子:LD48组队请求

indienova.com/groups/post/100157

发起:TianShan 本人是即将赴美留学高三学生,学过java、unity(自学),一些策划能力第一次准备参加……LD,希望找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情 TianShan: 昨天好像个人加我

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越买越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定设计

orochi2k:开发日志#199 人类历史上的又一个1000天

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36090

不过,由于这个游戏已经优化到了就算一台2004年电脑也正常运行程度。一般不会有太大问题。……所以,你可以从书店购买到这类提供历史经验值技能书。会掉落书籍敌人也会掉落这类书。……【书籍】新生活技能书:残暴历史(第一卷)(常态世界历史技能书。可以从书店买到

会员:eddqq

indienova.com/u/eddqq

个人玩过游戏很多,自己看法和想法,目前想用业余时间尝试制作独立游戏,寻求小团队或者个人合作,希望参与到游戏策划环节

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101266

现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程程序员……但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成,我们只接收线下全职,希望想法小伙伴加入我们……以下是部分游戏界面,希望感兴趣小伙伴联系我,我联系qq是872261127

激光弹射(Laser Bounce)

indienova.com/steam/game/1709290

彩色激光器、门和激活器为这个相对简单概念增加了额外挑战。 你完成所有的级别吗?……彩色激光器、门和激活器为相对简单概念增加了额外挑战。 你完成所有的级别吗?……不像大多数益智游戏那样 100 个关卡,但其中谜题可能非常棘手

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

unity程序4年开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏很深了解,最主要是时间要多……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用东西就满足了,原创当然最好)1.人物动画师,希望懂游戏人物动画朋友加入……,前期Demo不需要原创,只希望你提供一些珍藏炫酷动作,让我们在游戏中实现出来,并对一些美术效果给我们提一些意见

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947

可能是这个游戏最初是针对iOS平台开发,然后编译成安卓时候懒得处理了。……在迷之屋抽服装界面,“获取十次”按钮旁边一个“必得五星服装”图标,有这类游戏经验玩家会想到“十连抽……笔者不顾审美,按照要求只看标签搭配了一身很难看装扮,结果拿到不低分数

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

已有较为详细玩法与流程GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望找到优秀美术伙伴进行设计游戏体验关键词……:全部:创作游戏热情,渴望制作一款优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习与实践一定游戏审美……:有能展现自身能力任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)参与过游戏开发经历,完整参与、主导重要事项

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

发起:vavawang 我们是位于成都一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP……,以及《那年那兔》动漫等IP,现想要开发相关IP游戏。……xin: 投资还做独立游戏吗 notlsd: 哈哈哈哈 @xin#1

版本:Early Access


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