HellSinker(HellSinker)

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所属人员各自过去都和某种遗物其因缘。 活在因缘正中,只在斩断其因缘的执念中诞生的检查者。……积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

lsowo:DOGJAM評測

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這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了幾場先說說遊戲特色……,每回合三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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这里安利一下我的上一篇文章,里面讨论了关于材质的内容:【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1想要效果好一点的话可以使用……通常用于霓虹灯,阳光,光球等效果。个人感觉在发光物体和周围场景一点区分度的场景中效果比较好。……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的的门窗部分依然锯齿,但是并不影响整体效果

希望阅读的游戏玩家可以试试

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如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会。……在医院中的环境声音,孩子游戏时的录音,湖边与孩子的对话,可能是曾经发生的真实对话,所以效果都很好。……如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会;如果想试试新的阅读体验

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆随机性的类型和特征接下来具体介绍上文提到的几种特征:①使战斗系统产生变化,带来一定变数,让玩家不容易玩腻……应该选择哪种思路,则要考虑你想设计什么样的游戏。……◇改变最优解的随机性“ 1000 个技能可以使用,但想实现最佳效果的话只用 A 技能就好”属于固定了最优解的例子

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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Hello老板们周末鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,老板说咱们的测试年前肯定没戏了……3、特效游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—……—快速出击~火箭筒特效——4种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

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无论哪种态度实际上都是在拒绝对话的可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能的表现

火星求生:动物计划(Surviving Mars: Project Laika)

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火星人最好的朋友《Surviving Mars: Project Laika》包含 25 种不同的宠物,除了常见的猫……、狗、兔子,还有几种意想不到的动物,如骆驼、企鹅和鸭嘴兽等

平台游戏创作者(Platform Game Maker)

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您可以从许多预制块、精灵和其他 2D 资源中进行选择,并将它们放置在您的关卡中,然后添加几种不同类型的怪物来玩和测试您自己的关卡……多个主要角色可供选择,每个角色都可以成为您关卡中的英雄您还可以添加许多健康提示和不同的障碍

小组帖子:【转载】浅谈沉浸式 UI

indienova.com/groups/post/95315

indie-game-development/immersive-game-ui/好贴 民主游戏设计: 观点是的……,虽然一些交互浪漫主义的倾向。……民主游戏设计: 观点是的,虽然一些交互浪漫主义的倾向

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