罪城(Sin Castle)

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我们花了大量时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简风格营造出不一样的效果……丰富有趣物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定套装效果……感谢:感谢大家查看!如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望。……π: @高鸣 蜡烛人挚友#2 之前忘记说 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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她最后选择,究竟是留在哪个世界呢?……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我害怕...”……“外面的世界可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

海盗时代:加勒比传说(Age of Pirates: Caribbean Tales)

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杰出视觉效果称得上是本作一大亮点,比如说海上优美的航行环境,玩家会在那发现阳光和现实中一样根据实际变化而不断改变……游戏带来一个全新故事,内容将涉及到英雄主角家庭细节。……值得注意是,万一你被杀掉,游戏就会马上结束

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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发起:JokerYe 目前在手机浏览器上横放,顶端会有浏览器自带黑边,而browserlock orientation……好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微信顶端“微信”黑条就相当于出现在屏幕……马上练习!

遗迹(Relics)

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哪个是对哪个是错哪个是光,哪个是影?这样问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……甚至光也是通过这两种意识碰撞而产生。也许这个宇宙也是这两种意识所创造。……而这两种意识一直是冲突。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化震颤

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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马上能想到例子是《血源诅咒》里亚楠咳嗽声,一个咳嗽声就把亚楠被疫病笼罩氛围刻画出来了。……,写歌马上变成了一个有序挑战。……midi键盘上弹出来,看看哪个好,再进行自己修改,最后把Key和和弦进行都确定下来

滚筒洗衣机啊:果腹情报第七期|找遍了武器库,只找到一些屑武器?

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继续完善我们图鉴... 周末~最近新一轮疫情又爆发了,各位老板都要注意安全呀!……(其实是因为陆军部队多“友好”砍价啦~)效果展示:4、铜斑蛇效果展示:Gif加载中... 5、克罗地亚背景……效果展示:6、???背景:从异次元掉落武器,看上去很像玩具枪,并且上面印有happy字样

Rol19:LD58 Solo参赛小结:把自己的囤道具坏习惯做成游戏

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选择药水是因为这是最常见道具,而且药水进行组合产生新效果是个比较合理延展。……当时评估最困难应该是药水组合机制,第一天时间也大部分花在实现这个上,第一天入睡的时候还觉得进度还可以……参赛第一天尽可能评估规模,想清楚要做所有功能以及优先级,聚焦于核心概念并保证有时间打磨体验

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

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发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好方案。……就是从excel转的效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本新手来说可以用,但不建议

版本:Early Access


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