车祸现场模拟器(Accident)

indienova.com/game/accident--1

获取事故证据并对案件进行推理,还原车祸发生的真实情况。……积累经验,学习如何在现实生活中帮助他人

车祸现场模拟器(Accident)

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获取事故证据并对案件进行推理,还原车祸发生的真实情况。……积累经验,学习如何在现实生活中帮助他人

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

(有一一,那个魔法剑雨简直帅爆了!)……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实人浮想联翩。……(ps:绝对不妨碍我喊梅琳娜老婆)>>>尾声总而言之,在此次的《艾尔登法环》实机演示中

动物训导师模拟器(Animal Trainer Simulator)

indienova.com/steam/game/2199860

自己成为一名名副其实的动物训导师!……打造一个完美的空间,在这里接受训练的动物们感到安全和愉悦。……管理好整个区域,不断对其进行扩充,建造一个大厅,放些椅子,刷一下墙,分隔出等候室,再给动物们布置一个游乐区

动物训导师模拟器(Animal Trainer Simulator)

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自己成为一名名副其实的动物训导师!……打造一个完美的空间,在这里接受训练的动物们感到安全和愉悦。……管理好整个区域,不断对其进行扩充,建造一个大厅,放些椅子,刷一下墙,分隔出等候室,再给动物们布置一个游乐区

指挥重担(Burden of Command)

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《Burden of Command》是一款具有真实情感的战术领导 RPG

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……,而与人物的对话和交互,则可以通过提高好感度来获得不同的剧情走向,或者是通过选择支选择不同的剧情

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374

能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来感情传递

宁死行动(The Better Dead Ratification)

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至于是什么原因日本的发行商关注到这款在其本土并不算(温和地)热门的 Macintosh 独占游戏,……也许,是游戏中带有的超现实元素和非传统剧情吸引了他们,这些内容更像是东方而非西方的作品风格…… 无论如何

版本:Early Access


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