艾克朗的捍卫者(Defenders of Ekron)

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是款剧情导向游戏,将经典的弹幕射击动作游戏与冒险游戏的探索元素融合,并纳入地下城要素,提供玩家难忘的科幻体验高潮

围攻阿瓦隆(Siege of Avalon)

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就在阿瓦隆的门外,一场长达 12 年的战争实现了它的高潮,西方七国的不安联盟创造了阿瓦隆城堡,成为一个强大的堡垒

第一棵树(The First Tree)

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玩家控制狐狸踏上一段凄美的旅途,直到在生命的本源处达到高潮,或许会对死亡产生更深的理解

艾克朗的捍卫者 决定版(Defenders of Ekron: Definitive Edition)

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是款剧情导向游戏,将经典的弹幕射击动作游戏与冒险游戏的探索元素融合,并纳入地下城要素,提供玩家难忘的科幻体验高潮

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90912

一定要单人双人都能玩我们要一个IP的系列游戏要合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队

降神(Seance)

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然而,他们的极速成名吸引了超乎其能力的势力的关注,其中的各种波折和曲折,将故事推向了高潮

神之乱~至上最强军团(God Panic: Shijou Saikyou Gundan)

indienova.com/game/god-panic-shijou-saikyou-gundan

各个阶段在 BOSS 战中达到高潮,其中一些阶段是作为一系列的小型 BOSS 遭遇战建立的

版本:Early Access


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