indienova.com/game/bianyuanshijie-edge-worlds--game
在游戏中使用爽快的连招击败敌人,并获得装备、药品等各种资源,利用特殊招式躲避敌人攻击,或者使用资源、装备等等提升自身属性……,挑战更高难度的关卡。……所有关卡可重复挑战,难度越高的关卡,产出的奖励越好。. 合理利用角色的连招特性可降低过关难度。 .
indienova.com/groups/post/100463
,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的
indienova.com/steam/game/3167020
偌大地图,随机探索五张地图:随机刷新的物资、神出鬼没的敌人、变化多端的天气…每次探索都像“开盲盒“,每次都有新体验……但务必记得及时撤离,不然可能会两手空空……搜刮物资,赚钱养家深入地图仔细找找,药品、装备、收藏品…你总能发现值钱的玩意儿……,下到路边一根木棍,能近战硬刚,也能远处架狙;能中门对枪,也能阴暗埋伏;更有枪械改装系统让您打造专属好枪
indienova.com/steam/game/2778880
你必须逃离被僵尸占领的医院。 射击你的敌人并避开黑暗,以保持你的理智,同时管理你有限的资源。……你的理智会受到黑暗的影响,所以避免在没有光线的地方呆太多时间。 射击或逃离僵尸以防止被抓住。……打开门并搜索家具中有用的库存物品,例如钥匙、武器、弹药、电池、药品等通过寻找可以帮助您在黑暗中看到东西的东西来探索没有照明的房间
indienova.com/game/block
并通过上方 1、2、3、4 四个数字键切换不同的颜色,使用不同的能力。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳。……游戏的最终形态希望能推出编辑模式,让玩家自由设计关卡供其他玩家游玩 (顺带,感谢一下我同学老崔提供的游戏创意已经宣传视频
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……好的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!
indienova.com/groups/post/11295
Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有好。……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史的今天那个专栏底下带着的……如果有没完善的就顺便添加几个……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空
indienova.com/groups/post/100832
钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“好的”minigame应该是:1.……Fish Farming Simulation sdj大傻: @virmint#4 Spiritfarer好可爱
版本:Early Access
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