indienova.com/groups/post/693
在这些游戏中,哪些规则限制了玩家的行动?……你忘记了哪些规则呢?这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?
indienova.com/u/teishoku/blogread/4098
游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?……其中有一位女士读了lonely这个词条。……进来的伙伴有读诗的,有聊游戏和电影的,唯独没有讲故事的
indienova.com/steam/game/454480
这是一款3D的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?
indienova.com/groups/post/1258
indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭: 評估團隊能力(還有習性……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐性和艺术性兼具的也不是没有(基本都得奖了...)
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
哪些信息仅单方可知、哪些信息谁都不可知。……这个是不透明的,毕竟透明了就毫无策略性了,但是不透明有策略性吗?……当然这和上面说的“相克性”是有一定关系的,但即使我们复杂了相克性,这个信息透明度依然是“两难”的选择
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……比较有挑战性的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食
indienova.com/steam/game/2605500
日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……原枝恚子神秘死亡案日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……虽然疑点重重,但这段视频暗示了案件的关联性,死者家属决定公布这段视频,以获得尽可能多的案件线索
版本:Early Access
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