菜鸟老李:游戏测试

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开了新项目,今天发布了0.0.2版本,这是第2个版本,虽然10天开发时间(每天4小时),但是这次把控比较好效率也很高

橘子糖工作室:《零和之心》即将上线!

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其实在做零和之心的宣传过程中我们一直都很头疼,来回地推敲语句,不知道怎么样把这个故事分门别类到那些品类中比较好

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16份,这个比较好理解……)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16份,这个比较好理解……)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

茶多酚:主角的私房钱

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在私房钱这点上处理得比较好的要数《太阁立志传》了,玩家的私房钱能拿去学习技能,购买宝物。……不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么

斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

备选的有异度之境、异域幻想录、异域地平线、无限之境异闻录……放到主界面上都试了一下,感觉还是无限之境比较好

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

indienova.com/groups/post/29270

比较好玩,然后还可以输出三观

Viper:20210.11.13更新建筑第二个

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29744

整个制作下来,感觉建筑还是做成分体式的比较好

版本:Early Access


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