indienova.com/u/indieoct/blogread/12063
“Can a game make you cry”不能说概括的很全,但是在点上知乎上有个回答很赞“当你回头去看那些你玩过的游戏……而不是来源于自我放纵(沉迷纳金斯抽卡无法自拔...)和自我欺骗(我一直觉得PVP游戏里,对抗是用来促进玩家提升自己或者加强团队合作的手段……,乐趣也是从这两点来,而不是来源于“我能碾压对面,我很厉害,我很NB,对面真菜的快感)所以心理学和生理学上的一些机制
indienova.com/u/dengjingping/blogread/31369
随想 回家的我,看到了疯狂的父亲,然后一个神秘的女人在等着我
indienova.com/groups/post/11248
让任何对话留下证据,看上去很公正,其实是使用户不能主动收回不妥的、有恶性影响的发言,也间接鼓励了人们将每次对话当成法庭辩论
indienova.com/steam/game/2451470
发现女人死亡的奥秘,了解快乐岩石的黑暗秘密。准备好了吗?演示版将于 2024 年 2 月推出。……听起来很吸引人?死在这个世界上很容易...尤其是在最意想不到的时刻
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker做的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键
indienova.com/game/all-ashes-and-illusions
“女人是蛇和骗子,她们都是:越是美丽,越是阴险。不要放松警惕,否则她们会毁了你。”……当他目睹他母亲的尸体在强烈的阳光下腐烂时,Yuel 的父亲给他提供了一些智慧的箴言:即不要相信女人。……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活
indienova.com/u/gadqq/blogread/23371
我们和制作人金浩正聊了聊。……我们和制作人金浩正聊了聊。……在游戏立项期,多考虑一下团队喜好和团队经历,不仅可以让团队成员更积极主动,也可以让成员充分发挥自己的能力
indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077
这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一月一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一下改成一天一次演化……如果整个江湖只有200个人,会不会太稀疏了一点。。。但是谁有能拒绝他乡遇故知的惊喜呢?
indienova.com/game/first-egg
行走在世界里要时刻小心周围的其它异兽,比你品阶高的异兽会主动攻击你,比你品阶低的异兽会主动避让,可以通过小地图识别它们……虽然游戏技能分为三种,看似很复杂容易混乱,实际操作很容易,三种技能发动的方式区分明显,误发率极低神兽天赋品阶达到神兽及以上会开启天赋
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)