散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077

这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一月一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一下改成一天一次演化……如果整个江湖只有200个人,会不会太稀疏了一点。。。但是谁有能拒绝他乡遇故知的惊喜呢?

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯纳箱让人上瘾……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说开心,对方说,开心就好。……氪手游赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker做的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键

人狗成行(It Takes the Ball)

indienova.com/game/it-takes-the-ball

开发:my ball has been eaten by dog球让狗吃了。……发行:my ball has been eaten by dog球让狗吃了

indieOCT:关于好游戏

indienova.com/u/indieoct/blogread/12063

“Can a game make you cry”不能说概括的全,但是在点上知乎上有个回答赞“当你回头去看那些你玩过的游戏……而不是来源于自我放纵(沉迷纳斯抽卡无法自拔...)和自我欺骗(我一直觉得PVP游戏里,对抗是用来促进玩家提升自己或者加强团队合作的手段……,乐趣也是从这两点来,而不是来源于“我能碾压对面,我很厉害,我NB,对面真菜的快感)所以心理学和生理学上的一些机制

会员:小少爷(shaoye)

indienova.com/u/%25E5%25B0%258F%25E5%25B0%2591%25E7%2588%25B7

男人的成熟需要10年,女人的成熟可能只要一个男人

丧尸幸存者(Zombie Survivors)

indienova.com/steam/game/1933800

升级时合理选择主动技能或者被动技能。目前有12个主动技能。12个被动技能。主动技能满级后。……可以通过击败BOSS,掉落的道具,来进化主动技能。进化后的主动技能会更加强大

想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

indienova.com/indie-game-news/cruel-bands-career-by-heran-99/

大概设想着,一个倒霉蛋演员,看到台上的同僚享受他人的爱慕,会不会妒火中烧?……如果遭受了过分的打击,会不会爆炸?……开发早期对于观众的设想——虽然有些最终并没有出现在游戏内不过队员们也算身怀绝技,作为回敬,他们可以使用各自的必杀主动打扫一下场面

会员:一个陌生女人的死

indienova.com/u/wb-3235012161

微博:一个陌生女人的死

小组帖子:关于评论删除

indienova.com/groups/post/11248

让任何对话留下证据,看上去公正,其实是使用户不能主动收回不妥的、有恶性影响的发言,也间接鼓励了人们将每次对话当成法庭辩论

生存和梦想如何平衡?我们和一位特别的游戏制作人聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-zengeon/

我们和制作人浩正聊了聊。……我们和制作人浩正聊了聊。……在游戏立项期,多考虑一下团队喜好和团队经历,不仅可以让团队成员更积极主动,也可以让成员充分发挥自己的能力

版本:Early Access


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