黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

G:可设置对话框的不透明度,感觉还不错。……U:我一直觉得里面关于画画的言论很不合理,可惜我不是学美术的,没什么证据,只是感觉太tm假了吧。……这个手法好,有点电影的感觉,又很少见,其他大多左右上下什么

BINGOBELL:雪山远景氛围图

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30390

山顶还插着两个牛角包(并不是),云彩和雪烘托出了一丝神圣的感觉,背后似乎隐藏着什么

小组帖子:主题论

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indienova.com/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题……③ 游戏主题有什么价值或功能?

无有时代:2021算是停滞不前吗

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嗯……后来找到一点感觉才敢回复,发现我自己创作真的挺依赖感觉的。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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嗯……后来找到一点感觉才敢回复,发现我自己创作真的挺依赖感觉的。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

感觉她在洗我脑。……之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做

明琪与小风:Aliya一周目个人体验感想

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作品的主题似乎并不明确,虽然给我讲述了一个感动的故事,体验完了一周目,却没有从角色身上感悟到什么,仅仅停留在对……我并没有从这个故事学到什么,也没有体会到这个故事到底想传达什么。……真要说有什么的话,可能感觉更多的让我感觉到的是异地恋那种想要帮助又无奈的心情,又或者是在大企业面前普通人又不能做什么的绝望感这类吧

变形金刚:超越现实(Transformers Beyond Reality)

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- 与冲击波、威震天、红蜘蛛和声波等史诗般的霸天虎进行强大的 Boss 战

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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天气热就不想动,开了空调太舒服也不想动,明明工作也没有特别累,但就是不想动,一创作起来没多久就犯困,搞不懂是为什么……祝早日康复~ 无有时代: @sdj大傻#3 哈哈哈别了,湛江这边离赤道蛮近的,真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉一年比一年热……looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家,有时就难免触景伤情啊

版本:Early Access


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