OldDu:时隔一年的重启

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可以做独立游戏早在几年前已是我目标和追求,当投入到独立游戏制作时常常废寝忘食,时而甚至拍手傻笑。……这多亏我GF和我:现在最重要不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕坑,还是决定自己搞一个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也能支持

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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这个游戏里,非常可爱二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

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游戏配音员我们听到游戏中声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……当玩家战胜了敌人,敌人死亡时语音或是死亡时候叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡状态外,还要反馈给玩家战胜敌人快感……,不放过配音中任何瑕疵,后期工作根据语句细致处理,比如嘴巴里口水噼啪爆音声,齿音,有些带嘶音会听起来像是一个尖锐哨音

无尽世界(Infinite World)

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“我世界“采用方块为基本单位来构成场景,造成结果是非常不真实无尽世界为了解决这个问题,采用网格或者用点作为基本单位来生成场景……,所以画面看起来非常自然真实,并且算法都高度优化,所以对电脑性能要求不高战斗系统很多武器可以选择,……战斗系统也非常酷和超级平滑,因为大多数NPC使用接收攻击力度来反馈玩家攻击效果(实时物理模拟)你可以构建任何你想要

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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从人类诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知疾病甚至能客服死亡神器药物。……39 处可以探索充满活力地点!……40 个引入入胜智力谜题和隐藏物品场景!

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个完整体验LOOP了。……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……项目,非常逼真的布料模拟和人物动画,实际上就是用alembic动画alembic动画在UE里支持挺好……通过序列转成fbx动画后导入unity效果还蛮棒但是容易在动画切换中出现“失真”感,比如移动中突然停下来

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……“失真”感,比如移动中突然停下来,这个时候衣服该这样动?……我这里是用动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前 github 个中文拼音词库

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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4,了更多中药,我们当然也顺便加了一些西药。……于是,你现在可以在各种地方找到止痛、兴奋剂之类东西。……毕竟一位英国绅士曾经过:“我们会用破碎啤酒瓶瓶底和他们交战!因为这是老子最后剩下东西了!”

清泠如一:碎碎念&技能讲解

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整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……,他前面有纯造成灼烧纯造成火伤造成伤害加灼烧,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动……,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢?

版本:Early Access


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