indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
可以说做独立游戏早在几年前已是我的目标和追求,当投入到独立游戏制作时常常废寝忘食,时而甚至拍手傻笑。……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕有坑,还是决定自己搞一个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也能支持
indienova.com/steam/game/2597460
这个游戏里,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)
indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
游戏配音员我们听到有游戏中的声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……,不放过配音中的任何瑕疵,后期工作根据语句细致处理,比如嘴巴里的口水噼啪爆音声,齿音,有些带嘶的音会听起来像是有一个尖锐哨音
indienova.com/steam/game/865390
“我的世界“采用方块为基本单位来构成场景,造成的结果是非常不真实无尽世界为了解决这个问题,采用网格或者说用点作为基本单位来生成场景……,所以画面看起来非常的自然真实,并且算法都高度优化,所以对电脑性能要求不高战斗系统有很多武器可以选择,……战斗系统也非常酷和超级平滑,因为大多数NPC使用接收攻击力度来反馈玩家的攻击效果(实时物理模拟)你可以构建任何你想要的
indienova.com/game/the-secret-order-6-bloodline
从人类的诞生开始,他们便在寻找秘药 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……39 处可以探索的充满活力的地点!……40 个引入入胜的智力谜题和有隐藏物品的场景!
indienova.com/groups/post/103067
现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个有完整体验的LOOP了。……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画,实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的……通过序列转成fbx动画后导入unity的,效果还蛮棒的但是容易在动画切换中出现“失真”感,比如说移动中突然停下来
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29349
4,有了更多的中药,我们当然也顺便加了一些西药。……于是,你现在可以在各种地方找到止痛药、兴奋剂之类的东西。……毕竟一位英国绅士曾经说过:“我们会用破碎的啤酒瓶瓶底和他们交战!因为这是老子最后剩下的东西了!”
indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害加灼烧的,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动……,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢?
版本:Early Access
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