游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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我把装备、珍玩、丹药、酒、泡酒物也归于“属性”这类,虽然部分装备效果和丹药效果能影响技能,甚至如“九转还魂丹……可以看出一个特征:围绕任何一个机制模块都可以搭配出套路,就是一个好的设计。……玩了一两个周目之后,就发现这个游戏深度展开节奏非常,让我非常有动力持续玩多周目

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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在去 WePlay 路上,把这段开发旅程再讲一次 写在前面大家,我是流贾君。……网上已经很多内容了,你得到一大堆答案,然后在实践中筛选合适自己即可。……:游戏全部代码都在脑子里,哪里要改就改哪里,速度飞快

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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还有个好处就是,在形变时候你可以得到平滑过渡动画,合理使用产生神奇的效果,欺骗玩家眼睛。……FFD+关节替换制作出惊人的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分力气达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……以下是GMS中代码,如果你使用GMS开发游戏,也许直接COPY使用,但是如果其他引擎,那就按照上面的介绍自己整个

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引dota2数据驱动技能……,学习中由于游戏会有很多管道,目前是在制作一个管道生成器,需要生成管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设……pyqt5-screencolor被推荐了一个音乐网站(https://bandcamp.com/,或许直接买到对口味音乐熟悉了下

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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无论是记录脑海中偶然蹦出的好旋律节奏,还是想写个简单曲子临时用用,Auxy 都是一个不错选择。……虽然有一些局限性,但这也是为了编辑起来更方便,另外别忘了还有自然小调以及和声小调可选,大部分旋律已经够用了……可能开发者希望用户根据这些名字从感性上认识这些音色吧,而且这种名字也确实比较方便记忆

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发《亲临三国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……希望2020年或2021年,有机会一起体验关于我三国畅想

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款

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