indienova.com/u/onyx/blogread/26127
(写了一会)啊啊好不想写啊!……那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了...完全忘了自己要做的原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!
indienova.com/u/asukalin/blogread/28755
从《许三观卖血记》的文字中我感觉得到作者“我”是个目不识丁的大老粗,从《杀死一只知更鸟》的文字中我感觉得到作者……像《恶童三部曲》这样直接把玩文本虚构性的小说并不多见,所以值得珍视。……唉,第一人称的小说都是骗局啊
indienova.com/u/nafix/blogread/2533
万事开头难 中二病得治 一些东西已经写的差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三人称会被第一人称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏的步伐……我已经有了故事 讲故事的人 ,也许这个故事难听到没有人会愿意去听,也许这篇文章会淹没在IDN的文海中
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/groups/post/100804
在达识的废墟大楼中走来走去感觉就像在玩捉迷藏,好玩啊!……但想收集就要去捉啊!在哪里捉呢?……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,有新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃
indienova.com/game/valis-ii
本作挟者超人气声优岛本须美替女主角麻生优子配音与精美动画音乐的双重组合下,在当时创下了令人亮眼的语音震撼……,同时优子有血量限制:一旦血量归零,本关即宣告失败。……而他的魔手也同样伸往了梦幻界,优子听到了丽子的示警,赶往了梦幻界,但是在梦幻界里有冲击的事实等者优子的到来
indienova.com/groups/post/100504
加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?
indienova.com/u/umegame/blogread/3499
昨晚小编洗了个冷水澡,(””-_-“”大热天的谁洗热水澡啊?!)……我真是又惊又喜啊!一个多小时,有接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……后台的数据曲线是这样的:这感觉和之前上了Google paly的“抢先体验栏”的推荐是一样的,下载量一下子提高
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