不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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可能我和TA只是因为习惯喝同一款咖啡,看同一款广告,所以同一天去看了同一部电影,读了电影的原著小说,……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……你需要通过四个主控角色之间切换,同步推进他们各自的故事,从而让他们几人走向各自的故事结局

砌墙(Qi Qiang)

indienova.com/steam/game/1192950

完整说明书每个积木都有动画演示,不用担心玩得一头雾水游戏中点击屏幕右下角的问号即可

砌墙(Qi Qiang)

indienova.com/game/qi-qiang

完整说明书每个积木都有动画演示,不用担心玩得一头雾水游戏中点击屏幕右下角的问号即可

铰链:第一章(Hinge VR)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找……,战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss 怪

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

猫咪城市(Kity Builder)

indienova.com/game/kity-builder

来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……大大小小、主题各异的岛上建设好看的城镇,看着“猫咪”住进来开心生活

蒸汽朋克地牢:封锁(Vaporum: Lockdown)

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发生一系列灾难性事件后,她必须挣扎求生并逃出实验基地高塔。……各护甲部位之间可以协同强化,有些装置还能让你在战场上招来听话的小喽啰。……体验故事情节的同时,你会将分散各个关卡中的线索组合起来,最终获得解决主要障碍的方法

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案的松鼠使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷。……“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?……这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷

版本:Early Access


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