BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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让叙事呼吸起来《艾迪芬奇》已经通过声音、文字和动作催眠了玩家,让玩家沉浸于这个世界之中;这一个个故事是如此美好和惊艳……在游戏开头Edith的笔记本被打开时,这种催眠就开始生效了。……家族的每一个成员的故事入口也采用了相同的手法——日记本、纸张、信封、报告书等等,文字的载体成为了故事开始的暗示,玩家极其自然地被催眠领进了故事之中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中

旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

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Emily Cross 的嗓音也很有一种缥缈虚无的特点,这使得她的音乐也有一种类似催眠的效果

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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特别擅长物理暴击和催眠

本周 Steam 值得关注的游戏 5.17 - 5.23(中)

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它会对目标人物进行催眠,并把他带到森林中

RockTaoist:六月杂谈

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他的医术更灵活,以催眠的方式让主角不承认臆想症,得已过上一段正常人的生活

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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特别擅长物理暴击和催眠

本周 Steam 值得关注的游戏 4.20-4.26(上)

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玩家要在游戏中探索一个由光、颜色和声音组成的催眠世界

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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在视觉与听觉的双重催眠下,玩家很容易就会陷入一种致幻状态

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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那肯定是A更催眠,B更容易获得注意力,是吧?

版本:Early Access


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