凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 400 个小时的流程展示

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【开发日志】独立游戏《鬼之下》投入第 400 个小时的流程展示

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座的大区域地图……Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座的大区域地图

一尚韬竹:梅易字品

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名实关系因明学,实证归因,预言选择无效,云藏鹰大数定律,大过滤器原理学科气质砥砺学,社会关系力学合成意气动力场体系……一一云藏鹰醒世警言

亿万富翁之路(Billion Road)

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举例来说,购买东京银座的寿司店、秋叶原的动画周边专卖店等店铺或农场、工厂等产业,即可在每年 3 月获得收益

会员:kidultc

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Steam:你看这还会转

会员:好汉好好搞

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的那边海的对面是什么,去过之后才有资格说。 微博:好汉好好搞

会员:_云梦山_

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微博:_云梦_

会员:空外叨念

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流星白羽光出匣,一剑无痕雪漫。 微博:空外叨念

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

游戏发现 游戏列表:实验性互动作品

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世界的形状(Shape of the World) Morphê(morphe) 变形(Proteus)

版本:Early Access


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