诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

夜房子(Night Grove)

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他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切。……那为什么大家一听到 "夜房子" 就退缩了呢?……游戏中的闪光可能导致癫痫发作

谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

无有时代:离职的我,立flag了

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如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做吧,试一试全职开发的感觉也挺好(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜的时光估计还有很多呢……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!

会员:我的源码让猫吃了

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微信:我的源码让猫吃了

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……于是重新设计(酒馆2草图)这个大树的构图画完以后还挺满意,已经有点奇幻味道。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

宇宙梦想家(Cosmo Dreamer)

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精心设计的游戏平衡,也能让重度玩家尽情享受深度攻略的乐趣 《Cosmo Dreamer》是款可爱又吸睛的弹幕射击游戏……想知道游戏中小暮会见到什么样的奇幻景色吗?各位玩家不妨也加入她的冒险,来场太空旅行体验!……从三种等级中选择最适合自己实力的难度若您是射击达人,游戏还准备了更高阶的难度等您挑战…… ・采用关卡选择方式,可照自己的步调攻略游戏通关以后

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

mnikn:《目标:登顶》开发日志#5 – 准备发布!

indienova.com/u/mnikn/blogread/31231

),终于游戏的内容完成好了,看回去开始制作的时间是在 1 月末左右,中途又有各种杂七杂八的事情和懒癌发作

版本:Early Access


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