橘喵喵:橘猫的诞生

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4607

15年的陪伴,5个多月的分别,我真的很想它,希望能直看着它,即便什么也不做趴在我的电脑旁边,像个老头子样的发出鼾声……在它走之前的个礼拜,我已经开始构思《橘猫的天》,但是直没什么进展。……如果男生们制作的游戏比较炸裂和精彩,那么我的游戏尽力温馨安逸,游戏也是种艺术作品,是倾注了我各种情感和抒发对于世界认知的渠道

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

indienova.com/steam/game/1120940

这次微型冒险大约需要个小时才能玩完。 跟随个女孩和只神秘的鸟穿过折衷宇宙的虫洞。……跟随个女孩和只神秘的鸟穿过折衷宇宙的虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要个小时的时间。……(如果您停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长的游戏时间)简单的游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下个区域的门户

indie 新闻官:Framed 2 iOS限时冰点价1元!

indienova.com/u/news/blogread/3201

个月冰点,嗦不粗话 《致命框架(Framed)》自发售以来,以其独特的解密方式和艺术风格吸引了大量玩家……如果你喜欢这个游戏但还没有购买的话,千万不要错过这个机会了!……如果你还不太清楚这是什么样的游戏,可以看看我们之前有关此游戏的介绍以及评测:Indie Game

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

玩家为什么会选择款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?……这个视频和你分享些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

玩家为什么会选择款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?……这个视频和你分享些观察和想法

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

RustDiamond:《藏梦》制作人专访

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784

是因为获取正版的渠道方便。……在此之前,我需要用什么手机软件绝对不会想到要从商店付费购买旦你习惯之后就会慢慢在其他平台也会体现出这种付费意识……在盗版猖獗的年代,方面确实是因为普遍的生活水平质量并不是很高,另方面是因为没有个非常便捷的渠道让玩家去购买正版

霓虹深渊(Neon Abyss)

indienova.com/steam/game/788100

首周购买赠送DLC角色!……玩家交流群感兴趣的玩家请加群:464361436,加群请备注获知本游戏的渠道(哪家媒体/哪位主播)试玩版关于游戏霓虹深渊是款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏……数百种被动道具,数十种武器和主动技能——在这无穷无尽的组合当中,你将会创造出什么流派(Build)呢?

潜入(Concealed)

indienova.com/steam/game/2027960

“潜入”的故事是出自于"诡斋"尚未发布的漫画同名作品.……同样是发生在帝英灵高中,围绕着个班级十多名学生的日常和场离奇的连环失踪案展开,步步带玩家“潜入”……:《诡斋》是部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

也没有什么经验,目前的感觉是早点做挺好的,分摊下无聊的本地化任务。……,然后后来做着做着发现被我用的另个UI插件背刺了......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前买了个看起来还不错的……,探索未知的区域,购买更多的马车,跨越危险为客户运送货物并赚取更多资金来扩大商业版图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)