游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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可以说大部分的玩家在玩一款游戏的时候,都在找寻着两种东西: 希望看到的东西。 让人惊讶的东西。……你可以尝试选择你的游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开的时候,你的游戏工具箱中就会少掉更多能够你的玩家兴奋和感兴趣的方法……但是玩家是想要做出好的选择的,他们不想被迫犯错误,即便这样的错误可以推动情节发展——这也是为什么许多游戏的主角都有一个糟糕的过去

GoodColor

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其他帮助您选择颜色的方法是: 1)您从手机导入JPEG照片并从该照片中选择一种颜色。……您可以随时选择自己选择的颜色,但是如果您想使用可接受的颜色选择方法,那么您可以使用色轮和Good Color……你是一个不知道什么是匹配颜色好的人吗? Good Color帮助您选择

枪口(Gunpoint)

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它能够你看到关卡中的安保装置是如何连接的,然后你就只需用鼠标将它们重编就可以了。……这样你就能将电灯开关连接到一个陷阱上去,等着守卫从上面经过的时候轻轻一按就可以让他直接掉到陷阱之中。……,欺骗,耍诈- 选择你的游戏玩法:跑酷、潜入、仁慈、不留活口或者任意组合- 发现没有人发现过的破关方法

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来做。……对我来说,在某种程度上是因为我想能够更加清晰地理解并且创作游戏,而为此我需要一个好的思维方法

吸血鬼的旋律(Vampire's Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……◆ 多条剧情分支路线,超过十个结局等待玩家探索◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用……——「我早就做好了万全准备,现在再加上你,更是没什么大问题了。」

吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……◆ 多条剧情分支路线,超过十个结局等待玩家探索◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用……——「我早就做好了万全准备,现在再加上你,更是没什么大问题了。」

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

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仅靠你一是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……仅靠你一是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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或许还可以不给玩家这关有多少走法的提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束。……或许还可以设计出一些成就,找出第三关100种不同走路方法,找出第三关200种不同走路方法,找出第三关300……不过,就像标题那样,这游戏完全可以改编成舞蹈游戏啊,现在舞蹈游戏除了按上下左右键以外没看到什么有新意的

阿罗冒险记(Ahro)

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探索神秘地点、寻找神秘物品、发现秘密,并释放阿罗的灵魂任其飞翔,同时寻找治愈黑暗的方法。……在游戏中,阿罗可以释放他的灵魂,前往天空发现新的物品、地点和秘密。……Switch™ 发行 「《阿罗冒险记》这款游戏既我放松却又我感觉到一股说不出来的刺激

尼德霍格(Nidhogg)

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你们之间的距离太远,不足以你发动突袭;你们之间的距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿……——来自网络评论看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单

版本:Early Access


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