Focus Timer

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查看您使用了哪些程序以及使用了多长时间,并了解您在关注什么。您还可以重新查看过去几天的日志。……[聚焦 "可以让你鸟瞰过去的时间是如何度过的,以及都花在了什么地方。……你现在有什么事情需要做,但却很难集中精力?距离最后期限只有 5 个小时了吗?联系有十个未接电话?

苏维埃旧梦(Panelka)

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Panelka 是一款充满怀旧感和放松感的游戏,你沉浸在后苏联时代的氛围中。……游戏你有机会探索过去的细节,回忆过去的时光,重新感受那些年的快乐和无忧无虑,同时创造你自己的创意空间……如果有什么不满意,可以轻松地将物品移动到任何位置。游戏提供了大量的墙纸和涂料选择

沉睡旅行(Madoromi Travel)

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睡在街上会你昏昏欲睡,即使你只是随便走走。一旦睡意值满,游戏就结束了。……◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。也许吧。……* 如果你真的很困,可以试试安乃近。 ◎ 假设游戏时间为 1~2 小时。◎ 三种不同结局

Quanect

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什么等着你。游戏有门户,压力板,按钮,移动平台,将改善你的游戏。门户服务于现实之间的工作。……通过他们,你可以看到另一个现实中的另一个门户。你可以找到盒子。他们激活不同的机制。……跑酷在两个现实中,也不会你感到无聊

神奇小子:龙之陷阱(Wonder Boy: The Dragon's Trap)

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回归人形态的唯一方法是找到火蛇十字架,这件魔法物品能够解除诅咒…… 每击杀一头龙,你的诅咒都会加重,你变成其他动物……你也可以附身在蜥蜴、老鼠、食人鱼、狮子或鹰人身上,使用他们独特的能力揭开这么大陆上隐藏最深的秘密……,甚至在游戏期间也可以

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……:研究方法什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询

《黑暗之魂》对Boss设计的影响

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Boss像“Boss”一样战斗 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希……与其说与敌人战斗,更像是在每个阶段找出对敌人造成伤害的方法,直到击败敌人。……很久以来,第三称和第一称射击游戏的 Boss 战只需玩家不停射击即可,但在过去 3 年里,情况已有所改观

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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《辐射 4》在动力盔甲里的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一称视角的操作;而当切换到 BB……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

Tony Slopes(Tony Slopes)

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把你的脚踏板放到金属上,或者无论你的车辆的等价物是什么……找到你一直渴望的寻求刺激的经历。……这是 21 世纪的人们,我们需要适应和进化,为什么?……因为今天的极限运动似乎不像过去的好日子那样让人兴奋

星光城谜语(Starlight Riddles)

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我们为你准备了什么? 🔎 探索神秘的城市:在各个角落寻找你问题的答案。……👽 迷宫与战斗:克服城市下方的迷宫,面对敌人或寻找绕过他们的方法。……🤨 任务:完成有趣的任务,这些任务会你更接近真相...

版本:Early Access


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