小组帖子:在标题上玩字谜

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另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言

方程:在标题上玩字谜

indienova.com/u/asukalin/blogread/8189

另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言

CrapTears:续时剂使用感想#1

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没有续时剂的话,我想我是做不到这些的,赞美现代科技。另外这玩意真不是+1s用的。……目前还没有感觉到副作用,我也会持续更新使用感想。顺便一提,写日志的同时我还把澡洗了。感受一下吧

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

长绵:第五关Boss攻略

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其次房间里没有机关,不用担心被机关卡位。……长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低,而且也无法保证有充足的血来弥补受伤丢掉的血……当然武器不是唯一的,一些远程武器也很好用,比如野蛮弹球,大家可以根据实际情况和芯片组合对武器做出选择

诺娃速递:戏剧空间

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hhhh)不过这一款 Space of One Drama 从目前放出的内容来看,好像并没有什么观众,……至少现在没有看到。……但是既然提到剧院渴望着舞台上的戏剧场面,所以应该会有舞台相关的独特设定

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确很重要。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确很重要。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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然后这里是目前正在做的规划流程plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题……,但是现在会有2个担心:节点复用不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow……节点结构就没有什么意义了

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

动画重定向系统其实不好用。。。……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧

版本:Early Access


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