indienova.com/game/spacebase-startopia-extended-edition
根据日志记录,那位前任,呃……遇到了某种虫形外星人……哎呀,没什么好担心的!……虽然这可能只是我的保安系统出现故障…… 好了,还等什么呢?开始干活吧!让我们携起手来,征服宇宙。”……除了颇具挑战性的单人战役和多种多样的战斗模式以外,游戏还提供最多 4 名玩家参与的比赛与合作模式
indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg
随着海水的退去,你会发现什么?关于这个岛,关于你的过去,关于你自己?……事情正在向好的方面发展。 采集水退后留下的奇怪的闪光文物 -“chunkies”。它们是什么?……~1 小时的叙述性游戏时间
indienova.com/game/spacebase-startopia
除了颇具挑战性的单人战役和多种多样的战斗模式以外,游戏还提供最多 4 名玩家参与的比赛与合作模式。……根据日志记录,那位前任,呃……遇到了某种虫形外星人……哎呀,没什么好担心的!……虽然这可能只是我的保安系统出现故障…… 好了,还等什么呢?开始干活吧!让我们携起手来,征服宇宙。”
indienova.com/groups/post/90908
最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级所设置好的东西吗……好一个“原创性”,“天才的策划”是原创性,“天才的程序”是原创性,“天才的美术”是原创性,“天才的作品……”是原创性,总之,一切都是可以解释的,比如“原创性”这个概念嘛
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
阵容齐整的攻略和作业好抄,而缺这缺那的人,则被迫获得了创造出属于自己的道路的机会。……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么。……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……如果有,那还等什么?……我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义
indienova.com/groups/post/100714
发起:zhousi87 大家好,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ HiGame: 纸嫁衣系列?……请问,你为什么以该系列为最好呢?
indienova.com/u/gmer/blogread/1730
为什么玩家“丧尽天良”却又“神气十足” 游戏设计中游戏性来源是数值平衡,数值平衡最重要的是“翻盘机会”……在控制感的基础上,不管是好的还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……如果掌控感的建立需要通过爱,友情,团结,相互配合才能才能到达数值平衡的那条线,就会有好的人性产生,比如在战争
indienova.com/steam/game/2709750
不断变化的挑战: 随着游戏的进展,迷宫的复杂性和难度增加。每个关卡都设计为测试玩家的智慧和反应能力。……为什么害怕?Number19角色的真名是什么?……在逃离迷宫之前数好你的弹药,屏住呼吸,永远不要忘记每个角落可能会遇到什么
版本:Early Access
总页数:50
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