好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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Homo Ludens 游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实……让玩家可以在和的合作和的对抗中得到乐趣,可以在聆听故事中得到感动,可以在操作自己角色的过程中一同走过一段难忘的旅程

星星之路(Asteroad)

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这是在谁都可以变身为星座的世界的,独自一的少女的故事。……故事这是在谁都可以变身为星座的世界的,独自一的少女的故事。……游戏特征关卡:难度会逐渐增加的5个关卡游戏时间:约1-2小时完全通关后会有游戏彩蛋以“★”为主题的游戏

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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只为了把一张纸抽出来。……,只为了把一张纸抽出来。……嗯,我听说有些能盯着《山》看很久,有的人能看着电视台直播一根木头从开始燃烧,用了24小时到最后全部烧没的全过程

爱冒险的阿曼达(Amanda the Adventurer)

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几个全新的边玩边学、充满欢声笑语的剧集中,你总会找到乐趣!……就好像阿曼达需要什么东西,而莱利开始痴迷于找到她所需的东西。……这些录像带表面看来是大受欢迎的儿童动画片,但其中却讲述了一个令人不安的故事◎ 经典的 90 年代风格影像让人回想起更淳朴的动画时代

何三:2020/07/20——方向

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(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个很累了,把自己眼睛摘下来……重洗完眼镜后,上面很多水珠,甩了甩,想眼镜多晾一会,拿手拎着,就晃晃悠悠走回书店。……做个10几个小时长度游戏,怕不是只有10%不到的用户会体验所有内容

Pico 回家(GoHome_Pico)

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在“GOHome_PICO”中,您小时候在家玩的玩具和家居用品以物体的形式出现。……在这款游戏中,皮科使用让人想起儿童游戏室的玩具以及房屋和房间的组件回家。……控制 玩家可以控制 Pico 他回到文具店。控制非常简单

心灵检查点:为何儿时的游戏更好玩——游戏中的"好奇感"

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"好奇感"似乎来自于那些让人觉得"一切皆有可能"的游戏。……想让玩家以这种心态思考十分困难,而且这种心态你也许只有在小时候才感受过。……游戏中的“好奇感”Why Games Were Better As A Kid"好奇感"似乎来自于那些让人觉得

Nova-2N7SZc:传奇老骨头亲测《暮光双龙》:告别爆肝,回归激情

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进去就跟进了流水线似的,一天24小时恨不得你18小时在线,不是无脑挂机刷小怪,就是逼着你衮服开小号,……活人没见几个,满地图都是机器,玩得跟单机似的,肝得头发都快掉光了,还找不到当年兄弟并肩的热乎气儿。  ……资源获取:活人互动>无脑挂机  这游戏资源产出的核心,不是你一个闷头挂机,而是鼓励你跟活人互动

星路(Slipways)

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一个小时,沉浸太空大战略游戏的无限可能。……无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地的其他玩家考验你的技能……发售日的版本中,只有几个场景可以探索,但随着时间的推移,它们的数量会随着免费更新的发布而增加

星路(Slipways)

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一个小时,沉浸太空大战略游戏的无限可能。……无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地的其他玩家考验你的技能……发售日的版本中,只有几个场景可以探索,但随着时间的推移,它们的数量会随着免费更新的发布而增加

版本:Early Access


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