LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……当我们这样子一去问,我们就又回到了一切形式与内容相脱离的思想的一般问题——说着说着就说不下去了,说着说着只能去玩……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?

游魂-It's happy days-(Tayutama:It's happy days)

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就读于创圣学院一般学部S课程。其父则是一般学部的董事。最近貌似很喜欢捉弄裕理和三九郎。……●鵺 CV:水镜绮久罗美守毘封印于遗迹中的危险太转依「三强」之一。……●应龙 CV:空乃太阳绮久罗美守毘封印于遗迹中的危险太转依「三强」之一

小组帖子:先站个位置,近期找同道中人一起来构思做个游戏,广州人来

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广州的小伙伴一起来?聊聊啊 氪金: 深圳的..哈哈! Olduce: 我是广州的!……ivan24: 同广州,求组织,QQ:731465802 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 深圳,美术和策划了……zero2: 还有效

小组帖子:第六关有点卡

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发起:六花虎 第六关 (目前已经 65 人通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对?……————————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是什么秘密……任然不是很明白 adadaadadade: @六花虎#3 额,仔细找找吧 天天吃泡面: 哦哦,个东西没有连接

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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真的哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会?如果有,你觉得是哪个品类?……那么,真的哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会?如果有,你觉得是哪个品类?……此类团队因为小而精悍,长处一般为执行能力强、凝聚力强。短处为产出能力弱

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

indienova.com/steam/game/1606520

一般的塔防游戏最大的区别在于使用障碍道具可以改变萌鼠的行进路线,部分凶猛的老鼠不同的技能,可以防御攻击……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放steam上呢?你这个完成度肯定有人买

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

福利姬 App(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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她不是想要改变?那自己绝对……会提供给她一个根本无法拒绝的提议!……如果光是技能还不够,那就去看看城市里的各种商店,买一点有用的道具吧。……说不定店里正在某位新朋友感兴趣的热门漫画呢……?

游离大陆(游离大陆 Uniland)

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一局时长一般不超过 2 小时。 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

版本:Early Access


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