uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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需要收集碎片才能获得,碎片在各个场景中

黑暗与光明(Dark and Light)

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多人协作生存体验 在这片在蛮荒的大陆上,没有谁可以独立地生存下去,残酷的自然环境扼杀了无数孤独的灵魂

转载:2D Pixel Perfect:使用Unity创建任天堂红白机风格复古游戏

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每个网格的大小为 16*16 像素,我们应该把 Pixels Per Unit 设为 16,因为每个网格瓦片在世界空间坐标系中为……因此无论何时瓦片在游戏中显示,都可以给它指定子调色板,使相同的瓦片通过不同的子调色板同时显示在屏幕上

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩有了安德里:你叫什么名字?

Lefland:桌游设计之道

indienova.com/u/lefland/blogread/7662

(小时候玩过的一种猜对手船在哪然后炮轰的游戏,也是这个玩法的灵感,但是我已经不记得这个游戏的原版应该叫什么

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这里我插一个吐槽,国内有一本入门级的理论书译著叫做《体验引擎:游戏设计全景探秘》,但是英文名叫什么

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这里我插一个吐槽,国内有一本入门级的理论书译著叫做《体验引擎:游戏设计全景探秘》,但是英文名叫什么

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩有了安德里:你叫什么名字?

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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英雄hero的属性speed用来设置代表其角色的图片在画布上每秒移动多少像素.

《隐秘的角落》的视觉角落

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而影片在第十集开篇,还专门做了一个动画短片,讲述《三只小鸡》的故事,不可谓不用心

版本:Early Access


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