Hexa Turn

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Hexa Turn 是一种回合制益智游戏,拥有简化设计理念。……你需要巧妙地转动六角块,让其阻挡角块到达方格处。对大脑刺激性挑战,测试你逻辑思维。……特征 ◎ 对大脑刺激性挑战,测试你逻辑思维◎ 96 项人工设计关卡◎ 8 种特殊游戏结构◎ 20Steam

拼图者:全光谱(Puzzle Piecer: Full Spectrum)

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无论我们专注于手边任务,还是期待很久之后见到朋友,或是只是让我们想像带我们去遥远地方,每一个意图都来自同一个地方……也许从小就思考这个问题件好事。话又说回来,也许一两个专门针对该主题谜题可能更好选择。……• 解决十个谜题,每个谜题都描述一种特定心理状态• 引导你内心注意力,努力在每个阶段赢得颗星•

遗忘仙境:序章(The Forgotten World:Prologue)

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如果你来自平行宇宙爱丽丝,你将会如何带领扑克军团拯救""遗忘仙境"&……遗忘最恶毒魔咒。……将相同点数或者花色扑克兵排列在一起,即可获得加强效果,他们没有情感但很善于战斗!

浮岛防线(Islets Defense)

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《浮岛防线》一款回合制塔防游戏,你需要建立一个小村庄来收集资源并保护你城堡。……《浮岛防线》一款以资源管理为核心回合制塔防游戏。……顺序决定强度,最右侧的卡牌拥有最强效果,而你每回合只能四选一。用过的卡牌将移至最左,其余依序推进

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

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于是我们选择了国,然而与大家所熟悉的三国不同。这是刚刚为晋所统一“后国时代”。……我们要向玩家展示不是那个武将辈出、惊心动魄群雄争霸,而是战后民不聊生、艰难生存一种景象,体验怀揣复国理想的人们面对现实庞大生存压力和各种无奈道德抉择……玩法简单说是塔防+Roguelike一个有巨大生存压力中央防御塔防复国之旅路线选择极高难度,一周目通关只是梦想跨周目成长与将领解锁关于美术我们使用的是一种有些复古像素画风格

jkbj:剧情日记Ⅰ

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反而是对自身的一种挑战。……卖书人参考克苏鲁神话中《死灵之书》作者阿卜杜拉·阿尔哈萨德,算是给圈内的人一种彩蛋一类东西,也就是所谓懂的人自然懂……现在初步构想条线外加卖书人线(不影响结局),当魔法使用过多时——BE(被禁忌知识所吞噬,精神崩溃

Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日回忆,但是有一位来自村庄名叫嘉穗女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……与之前作相比,战斗系统也整体升级。……我Dan, Playism高级游戏内容经理

伤痕大厦(Scarred Mansion)

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🃏 创新的卡牌制作系统 与传统的卡牌构建游戏不同,Scarred Mansion引入了一种创新的卡牌制作系统……解锁额外的卡牌插槽并增强效力量,以创建一个定制且强大牌组!……这些增添了您游戏深度,提供了新应对挑战方式,并改变了您冒险进程

数字战斗模拟世界:MiG-19P “农夫”(DCS: MiG-19P Farmer)

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MiG-19战斗机苏联第一种超音速截击机,可以在平飞时超过1马赫。……MiG-19战斗机苏联第一种超音速截击机,可以在平飞时超过1马赫。……MiG-19“农夫”(RAZBAM)主要特点包括: 第方飞行模型提供真实性能和飞行特性高度细节3D

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

因此从交互,输入与反馈特质看来,游戏便是一种艺术了吗——我似乎在无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈特质……一种成型,非常有高度化工艺制作系统,分别来自工具,素材,画面表现类,而通常我们制作游戏,也便会从这些方面开始着手……,如何交互......尝试在认识文学一般认识游戏层面上,思考游戏为什么而设计,为什么而表现

版本:Early Access


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