[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

indienova.com/indie-game-news/failure-to-fame-how-dishonored-saved-arkane-studios/

Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完东西后,总会发现还有更多想做。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

indienova.com/u/liuty/blogread/3301

游戏没有次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……剧情由于不能剧透所以这方面我随便说说和剧情关系不太大的东西。主线剧情比较传统,打怪升级避免不了。……彩蛋个其实也不算什么很彩彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说三人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做……早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

爱丽丝迷幻神经症发作:AMEN(Alice Mesmerizing Episodes of Neurosis: AMEN)

indienova.com/game/alice-mesmerizing-episodes-of-neurosis-amen

爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。 你好。……爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。……如果有丝希望,值得试 具有强烈象征风格特色手绘图形补充了整体印象并营造了游戏世界氛围

苍空的彼端 特典音声

indienova.com/steam/game/3209650

苍空彼端特典音声苍空彼端 特典语音包含6个铃声语音和个长语音(凌女仆睡觉服务)长语音包含MP3

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

简单明快,懂。大家好,我是李农民。(假装念句开场白。)这是这个系列第三篇。……举个例子来证明下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持致。……(哪个主角结局是继续当社畜啊……这结局也太灰暗了。)否则,他这套上班流程就一定要出现转折和变动

醒醒(Wakey Wakey)

indienova.com/game/wakey-wakey--1

《Wakey Wakey》是款具有独特世界观平台解谜游戏。……在不断变化卧室中穿梭,操控新家居物品,克服令人惊讶障碍,帮助这个爱睡觉的家伙好好休息

莎比编辑器(莎比编辑器 SUBE)

indienova.com/steam/game/2537970

在这个游戏里你将扮演个不喜欢学习初中生,每天要做事就是上学和放学还有睡觉。……这个游戏主角是个不喜欢学习初中生,每天只是在学校睡觉。……她还有两个和她样不喜欢学习朋友,个是自以为是但是喜欢和朋友起玩男孩;另个是反应迟钝但是喜欢玩第人称射击游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)