瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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哪怕个游戏要表达内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了。……如果个独立游戏想要变得很酷,它定需要套东西,如果使用了反乌托邦背景,哪怕在机制上没有什么创新,……真诚是个基本要求。哪怕个游戏要表达内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了

SIGNAL 美术日志(一)

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七月发现原先 Q 版角色(根号 3 画 orz)和我美术风格实在无法兼容 orz于是决定干脆索性角色也弄成我想要的样子……但这样子精度角色本身动画素材每次迭代时间成本都太大了,尚不谈场景精细度远远没达到我想要的感觉。……些美术素材最后再贴些美术素材吧~ 到这里 weplay 版本和之前探索段落了

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是款横版动作类游戏。……你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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总感觉要大堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……,前往下关。……想要具体了解,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了个boss13种道具4个技能效果4

Unrd:逐渐模糊的游戏边界

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A Lost Phone 甚至本身成为了个系列如果有应用统形式,而将劳力用在专门内容生产,也许能够获得类似更加垂直橙光社区……而这显然是个异常失败设计,在没有给玩家任何实质内容时候张口要钱,吃相实在难看,我难免想要推荐作者向中国同行学习下经验……未来游戏元素也很可能融入各种媒介,目前趋势来看,至少作为种包含内容形式完全可行

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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总感觉要大堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……,前往下关。……想要具体了解,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了个 boss13 种道具4 个技能效果

Lefland:芙兰和游戏 #01

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可是就像突如其来灵感样,我也会突如其来遗忘。抓不住随它而去吧。……看过了些文章,看到了些孩子被拐故事,想要把故事做进游戏,让更多的人感受当事人复杂情感。……想把复杂情感放进个步行模拟器里面,想要更多表现失去孩子父母精神世界

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

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大家好,我想向大家介绍下,本人开发游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该明白了每个准备回合玩家获得……5个金币,然后购买自己想要的棋子,然后进入下个房间战斗,在进入准备回合.战斗过程全程自动,棋子会自动攻击……关通关成功.再过不久游戏就会上架steam,先以ea形式发售现在工作主要是填充内容和平衡性测试.

合成大西瓜(Big Watermelon)

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合成大西瓜是款非常有趣激萌合并闯关小游戏,超多玩家喜欢,看看你能否成功合并大西瓜呢,有难度哦……, 动动手指看看你能否成功完成挑战呢,想玩玩,轻松来闯关,趣味性十足关卡等你加入其中,快来加入吃瓜行列吧……,合成个大瓜比较容易,但是想要合成两个大瓜,还是很有挑战性

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

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2016-4-7 UPDATE《光明重影》美术分享 2016-4-7这次主要分享些新模型和原画!……,赶快逃跑3.要在这样严酷环境下活命,少不了居家旅行必备武器,铛铛铛铛~有没有特别想要占有它呢?……据说这是男人浪漫!(—,— 作为女性我不太懂)这期这么快结束了?!

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