indienova.com/groups/post/101646
(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游……,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长
indienova.com/steam/game/3096820
在一天的探索完成后你可以将找到的物资售卖,强化你的装备!……你可以将收集的物资进行售卖,在赚取金币后升级强化你的武器,进入更危险的场景,寻找更加宝贵的物资。……多人联机:随时与好友在线上一起游玩,相互合作,共同探索未知的领域
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
随后就拉一个熟悉的程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……,然后美术小哥就花了一个月得时间自学C#,然后我们就根据当前的实际情况发现并决定小游戏很棒!……当然这些也是个人的一些看法,不认同得话也请勿喷。非常感谢!
indienova.com/steam/game/3257810
每天都在上演让人欲罢不能血脉喷张的梦幻生活。 从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……然而一次偶然的机会,你在一台自动售货机上意外订购了来自异世界的女孩。……她们不仅是你的仆从,更是你人生重启的关键。自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉喷张的梦幻生活
indienova.com/steam/game/977610
被圣石拒绝,一再被命运愚弄的亚丹如何开始其复仇,如何在内心的矛盾中撕扯,都将在本作中逐一揭晓。……从历史中被抹除的禁忌过往,以及上天降于圣人的残酷命运。围绕亚丹的谜团将被逐一揭晓。……※使用本内容时,需已安装分别售卖的正式版,并需更新至最新版本
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
(毁灭战士)中的战斗,提出了一种“正交元素设计”的方法。……每一种敌人都是不同的,代表一种清晰明确可学习的应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
每周一次的开发进度汇报来啦~五一节之前我们对BOSS战进行了再一次的优化~(并且在下周将完成最终的BOSS……优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害吗?……7、优化BOSS被消灭后的表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电的效果~优化前 BOSS消灭后就化为一团灰烬啦
indienova.com/u/programlongs/blogread/30320
首先,《立方之地》是一个类似《文明》系列的游戏,但是最初的灵感并不来源于《文明》系列,而是一些战棋类游戏……除此之外,《立方之地》还把许多其他一些游戏中较为复杂的成分都简化了。……还有,《立方之地》是我的第一个游戏,做的可(一)能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿喷)
indienova.com/steam/game/1077510
一直向上模式,大地图小失误,万块地块爬到顶,脚下一滑就完蛋,看谁跳得准又快。过不了关?速度太慢?……影子模式来帮忙,助你一臂之力!数量或时间的较量,智慧与操作的比拼,相信自己,一定能行!……这里的鸽子会晕倒,扫地机会翻肚皮,会消失的地块都是可爱的猫咪~希望《盒裂变》可以带你做一个充满童趣的梦
版本:Early Access
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