Onyx:一些开发中的效果动图

indienova.com/u/onyx/blogread/33448

一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析……/沙地效果,也是一个很trick简单材质,不能细看那种大概就是这样。……回去整demo了...好多东西要搞

拳皇 15:角色 - 希尔薇·波拉·波拉(The King of Fighters XV: Character "Sylvie Paula Paula")

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※使用此内容时,需要持有另外销售“游戏本体”。使用时若需要适配最新补丁,请对游戏升级后使用。……※包含本角色和其他 DLC 角色套装【KOF XV Fighter Pass】另外也在销售中。……【商品内容】■可以在“THE KING OF FIGHTERS XV”中使用 DLC 角色"希尔·波拉

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……,游戏要产出同样的效果,需要很高投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……学了半个月左右,自己大概能基本画一些东西,就把游戏里面很多东西都重画。……,比我想象的好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……学了半个月左右,自己大概能基本画一些东西,就把游戏里面很多东西都重画。……,比我想象的好

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫入侵,莱里亚和利维亚米联合王国女王,历经百战不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇黑暗之旅……作为北方领域两个王国莱里亚和利维亚女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫入侵,身经百战不得不再一次发兵出征……穿越广袤土地和非比寻常所在,从生机勃勃乡郊和饱受战火涂炭村野,到宏伟城堡与冰雪覆盖群山,每一处风格都迥然各异

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

茶多酚:化学工业

indienova.com/u/teapoly/blogread/5030

一想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多小伙……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏厨啊,酸液和碱液还分这么开”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375

前言:好久没有在indienova上更新东西了……一个是学校课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……,垃圾水课),其次是之前的东西翻来覆去重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到写游戏路上了……下载,安装,最终效果这篇主要针对使用Unity旁友,所以只简单说一下Unity下载和安装,以及最后在引擎内的效果

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中framedata看了一下他做法,呃,又不是做格斗游戏……,加上之前试用过glitch shader,算是达到了初步想要打击感效果(不过我对surface的东西还不是很熟……)简单做了暂时用HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血机制还没设计完(实际上是还没想明白

版本:Early Access


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