血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

indienova.com/game/blood-lily-ghoststories

然而他们还不知道,挑女生下手的「勒喉女」,即将现身…… 特征 恐怖故事・揭露真相 一则则恐怖故事,将越来越与三人娘切身相关……「这故事是从我朋友那边听来的……」 勒喉女 挑女生下手的女鬼。「你喜欢蓝项圈,还是红项圈?」……注意 本游戏使用わたおきば(Wataokiba)的商用立绘素材,并遵守其利用规约

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

关于Render Order的详细描述可以看Unity官方文档。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……详情参加官方文档。但是, 一般渲染管线不会立刻将Clip后的坐标标准化(也就是除以w分量.

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:【成都重黎游戏工作室招募美术队友】

indienova.com/groups/post/104040

项目进度:已有内部玩DEMO,核心功能框架搭建完毕,正在完善。……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊的朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊……,不能爱发电吧 重黎游戏: @Nova-kzNc#4 后面上线steam等平台 重黎游戏: @KagamiShikuro

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?……转换成PNG格式

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

——怎么和别人讲清楚你的游戏概念。因为原文对此描述在我看来太过简略,我在下文之中加了不少废话。……Hrehovcsik 是怎么说的吧。……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?

引擎:Godot Engine

indienova.com/indie-game-development/engine-godot-engine/

国内已经有人开始汉化文档,大家可以去看看或者贡献砖瓦。……文件系统使用与任何流行的版本控制系统结合(Git, Subversion, Mercurial, PlasticSCM……基于文本描述与优化场景格式。 由Github支持的脚本语法

则栋 游戏列表:教育游戏一览

indienova.com/gamedb/list/122/p/1

搜集评分较高的教育游戏 ———————— 数独宇宙(Sudoku Universe)数学 玩转成语(Word……Encyclopedia) 粘粘世界(World of Goo)每一个功能游戏设计师都应该学习一下它是怎么让玩家实验建筑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)