生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪和弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力和绽放效果、手动安装和拆卸武器配件

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业。……不过当然时间有限加之经验不足,可能未必能达到我预期的效果。……辉(主美),小高(程序),南宮羅織(企划), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?

第一个小解谜游戏制作记录

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场景大致制作完成时的效果见下图。先使用建模软件制作,然后用像素软件转换为这种图片。……没有拼得很紧,因为物品本身不大,免得到时候软件不好切。……这样实现以后,放到 PS 处理了一下,发现效果居然相当不错,就决定全部都用这个思路去做了

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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以广受好评的 N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景是叙述在……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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https://www.patreon.com/SebastianLague游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion……最新版:https://github.com/SebLague/Hydraulic-Erosion视频制作时的版本

版本:Early Access


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