The Last Farewell

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故事开始于主角在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,发现一个改变他人生的黑暗秘密

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业。……不过当然时间有限加之经验不足,可能未必能达到我预期的效果。……辉(主美),小高(程序),南宮羅織(企划), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市的时候,我脑子刚好有一张披萨的图像,因此很喜欢最终的效果。……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

宇宙巡航舰 V(Gradius V)

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Gradius V is the fifth entry in Konami’s Gradius series……collecting power-up capsules to upgrade weapons.Gradius V……was later released on PlayStation 3 as a PS2 Classic

星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……《战鹰》是一款纯粹的多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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的实机视频是因为上个月也非常忙,并且 indienova 不支持 8m 以上的视频,所以发了个实机录屏给……QQ 玩家群的大家看,当做开发日志了。……后续会不会上 PS4 PS5?

indie 新闻官:独立游戏Sundered曝光首支宣传片!

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这款游戏在保留了前作的经典手绘风格外,还利用攀爬跳跃等动作强化游戏的节奏,并加入大群敌人战斗、坠落效果以及多结局设定……游戏有多种结局,在其中的一个,玩家们将驾驭远古遗物的神秘力量同最终BOSS战斗。……预计游戏将会在2017年登陆PS4和PC双平台

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪和弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力和绽放效果、手动安装和拆卸武器配件

波斯王子:宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)

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在“对战模式”,玩家将与王子邪恶的另一面对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。……此次的《宿敌之剑》同样是由制作 PSP 版《波斯王子:启示》(Prince of Persia: Revelations……,特意为 PSP 版增加了新的关卡和模式:在“对战模式”,玩家将要迎战另一个自己——黑暗王子;新的“

版本:Early Access


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