Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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Sign:『大地之上』制作记录2

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被整了,不该把重心移到h5,专心做信和fb的小游戏么。……故意这么设置的,也就是说平行世界的选择权在于玩家自己打算先进入哪个房间。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

魔法迷域(魔法迷域)

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第一:战士流,建议更多的选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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来自童话王国的魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!……是由心动网络出品的大世界冒险MMORPG手游,这是一款基于端游《仙境传说RO》研发的手游,完美还原了正统MMORPG中的设置……官方网址:RO.com官方信:仙境传说RO守护永恒的爱官方博:仙境传说RO-守护永恒的爱

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣的朋友,加微信 : xiaotutu_666,拉入活动群

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package……编者按Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址Unity 所有后处理特效简介EVERY

游戏设计工具 #6:概念框架

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——怎么和别人讲清楚你的游戏概念。因为原文对此描述在我看来太过简略,我在下文之中加了不少废话。……Hrehovcsik 是怎么说的吧。……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?

SnowNight

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【关于】ABOUT在新年的第一片雪华融化前的那一——闭上双眼,静静的去思念。……【介绍】INTRODUCTION本游戏是一款文字冒险类游戏※游戏说明标题界面设置界面对白界面独白界面※……※本软件以及一切附属文档、相关印刷物均受到著作权法保护。 

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

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