妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……i.worldpos.xy);//return colx;//return colx;return colx;}可以写成一个函数方便使用……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……//return colx; //return colx; return colx; }可以写成一个函数方便使用……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

有关ds_map的相关函数可以看这里——映射表(DS Map)接下来,我们一个实际的例子来说明一下如何用……"Level",hero_level);//在save_1中增加一个key为“Level”的数据,值hero_level……, "Attack"); ds_map_destroy(load_save);//释放内存以上,其实原理上来说跟

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

有关ds_map的相关函数可以看这里——映射表(DS Map)接下来,我们一个实际的例子来说明一下如何用……"Level",hero_level);//在save_1中增加一个key为“Level”的数据,值hero_level……, "Attack"); ds_map_destroy(load_save);//释放内存以上,其实原理上来说跟

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

效果大概就这样,我发给室友给她说咋的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

tubeList[0].gameObject);//出栈_tubeList.RemoveAt(0);}}还可以Time……类来实现:Time.time:游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。……InvokeRepeating是定时轮询InvokeRepeating的定时机制又是怎么实现的呢?

Grounds of Glory

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Grounds of Glory currently supports 2v2 and 3v3 game……Arcanists excel in controlling the battlefield and

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