顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

有关ds_map的相关函数可以看这里——映射表(DS Map)接下来,我们一个实际的例子来说明一下如何用……"Level",hero_level);//在save_1中增加一个key为“Level”的数据,值hero_level……, "Attack"); ds_map_destroy(load_save);//释放内存以上,其实原理上来说跟

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

效果大概就这样,我发给室友给她说咋的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……i.worldpos.xy);//return colx;//return colx;return colx;}可以写成一个函数方便使用……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……//return colx; //return colx; return colx; }可以写成一个函数方便使用……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

tubeList[0].gameObject);//出栈_tubeList.RemoveAt(0);}}还可以Time……类来实现:Time.time:游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。……InvokeRepeating是定时轮询InvokeRepeating的定时机制又是怎么实现的呢?

Grounds of Glory

indienova.com/steam/game/869120

Grounds of Glory currently supports 2v2 and 3v3 game……Arcanists excel in controlling the battlefield and

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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但如果希望每个服务器的大地图战略战术都不同,算法该怎么去实现这个东西?……区域的划分在2维坐标中,在X轴上划定一个区域,就可以规定一个函数图像的范围,在空间直角坐标系中,一个矩形就可以划定一个区域……就说明生成的地图是有问题的,回字型区域的数学特点是——中间地块没有路径通向到所有的关键点(关键点可以关隘

Eruption爆发

indienova.com/steam/game/1028090

你从未有过的全新体验有故事的单机动作游戏多人联机乱斗模式,无敌我区分多人模式自定义角色属性、武器、服装简洁的关卡※……(在开发过程中没有真正的狗受伤)关于单人额外模式-自由模式首先创建自定义角色,之后可以创建的人物进行三种模式……,确定以退出游戏支持手柄游戏内操作以XBOX按键为例X拾交互Y攻击B踢A重攻击LB锁定RB奔跑、慢走

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,对我这种喜欢小函数的人来说简直灾难……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……看大神的案例还是scripts组织的比较多

ForeVR 桌球(ForeVR Pool)

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游戏中金币,在与其他玩家的比赛中提高押注,体验更多刺激。 做好准备,大展拳脚:瞄准,锁定,击球!……🎱 50 根定制球杆和 5 个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置🎱 1v1 公开和私密的多人游戏

版本:Early Access


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