CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关……,目前可以0;σ^2为方差,它决定了钟形曲线的陡峭程度,这个数值已经为我们提供了。……“v_normal”是Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关……,目前可以 0;σ^2 为方差,它决定了钟形曲线的陡峭程度,这个数值已经为我们提供了。……“v_normal”是 Vertex Shader 传递的法线数据

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 没有剪辑墙,没有超出区域。……具有 Early Access 版本预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

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如此设定除了增加游戏冲突以外,同样也具有一定的现实意义,因为类似的事件在现实屡见不鲜,尽管“怪物横行……不过,我在游戏官网查阅资料时发现,开发组 Dead Mage 在“游戏特色”一栏中提到了一些阐释可能会是游戏在……,抑或是孩子们玩耍或者照料他们的父亲在地牢捡回来的流浪狗

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

2、数组的可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

2、数组的可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3没有剪辑墙,没有超出区域。……具有Early Access版本预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

维斯佩拉旅馆(Vespera_Hotel)

indienova.com/steam/game/2772830

仔细阅读经理留下的,遵守注意事项并微笑着接待客人欢迎入职维斯佩拉旅馆!……仔细阅读经理留下的,遵守注意事项并微笑着接待客人【游戏说明】扮演一名前来应聘的旅馆前台员工,在前台回复客人的来电……,解决客人的请求乘坐老式电梯前往不同楼层,探索旅馆来获得关键道具按【E】来拾关键道具或和客人对话,不同的选择会通往不同的结局手足无措时按下

版本:Early Access


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