tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆和相机系统,希望能给策划人员和开发人员提供一些参考。……履带的这种形式提高了稳定性,也提供了更多的操作空间。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……,即可能操作不得当或误操作。……本文只是我对于动作向战斗系统的思考,定然有各种不准确不完全,但还是希望能通过以上分析,为设计者提供分析

reekin:《十三孤城录》开发日志三:打造装备、共同打造以及继续写AI

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UI逻辑真是急不来 上周主要是完成了【打造】行为的UI操作部分和计算逻辑,以及对应的AI。……现在AI产生的决策链看起来终于有那么点意思了:分析自己想要的物品的产出信息并找到对应的怪去farm:为了获取指定装备去尝试打怪

象棋派对(Chinese Chess Party (Xiangqi))

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中国象棋是一种两战略棋盘游戏。该游戏代表两支军队之间的战斗,主要目的是将死敌人的将帅。……在线排名游戏和排行榜* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共5个AI难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析注: AI水平取决于电脑硬件配置

象棋派对(Chinese Chess Party)

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中国象棋是一种两战略棋盘游戏。该游戏代表两支军队之间的战斗,主要目的是将死敌人的将帅。……* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共 5 个 AI 难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析 注: AI 水平取决于电脑硬件配置

100 只韩国猫(100 Korea Cats)

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[/b]😻🎁 本遊戲的 DLC 清 🎁😻✅😻 Follow our Dev Page!

カードファイト!! ヴァンガード DD: カード解放 Vol.6【D-BT09】「龍樹侵攻」(Cardfight!! V(Cardfight!!: Additional Card Set Vol.6 [D-BT09] - Dragontree Invasion)

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.6 [D-BT09]: Dragontree Invasion: Minerva Rising"表中確認

灵魂军刀 2(Soul Saber 2)

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支持最多6vs6的网络对战。你作为战斗用机器,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……易于上手难于精通的操作性可以选择简易操作和高手向操作,而且两者皆可进行自定义。……不但可以让新手轻松享受快节奏的战斗,随着操作越来越熟练,更可执行出复杂的战术

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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游戏的操作有两个层面:世界地图模式以及第一称射击战斗部分。……游戏特色 ◎ 第一称射击结合战略游戏游戏独特的战斗系统无缝地衔接了第一称射击游戏和即时战略游戏。……你不仅需要熟练各种武器的运用,更要观察地形,分析情况并合理地布置人员和战术

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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视频分析 省流文字版开罗(Kairosoft)游戏的框架基于一本道式的 Checklist,即偏固定的游玩流程……,以及操作频次的问题;在奖励总值不变的情况下,为了使操作频次提高,需要更高频次的奖励;这种设计有助于期待感……3.检验阶段的设计游戏本质上是:等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值,需要被包装、包裹控制玩家期望

版本:Early Access


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