AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶挖出来而不愿进行”……除非你能在3个无情世界的90个暴怒关卡幸存下来:1) 在90个快节奏的关卡测试你的技能。……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶挖出来而不愿进行”……除非你能在 3 个无情世界的 90 个暴怒关卡幸存下来:1) 在 90 个快节奏的关卡测试你的技能……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

Massive Air Combat

indienova.com/steam/game/1040900

XF-99 Artemis(虚拟战斗机。……作为玩家)MQ-9(UAV),AH-64直升机,V-22 Osprey,AH-6直升机,F-86(低机动性……XF-99被称为Maxell联盟飞行员的“空中堡垒”

Massive Air Combat

indienova.com/game/massive-air-combat

XF-99 Artemis(虚拟战斗机。……作为玩家)MQ-9(UAV),AH-64直升机,V-22 Osprey,AH-6直升机,F-86(低机动性……XF-99被称为Maxell联盟飞行员的“空中堡垒”

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/steam/game/846850

传统的沙盒游戏,要建造一个梦想的天地,你是否已经厌倦了漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD制作这款游戏没有:一刀99级新手任务奶牛关后话:我们将在

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……这个缝隙有时候是被刻意放纵的,有时候又必须顶着玩物丧志以致三俗的帽子);而对于无力表达的人群又终于在压抑觅寻到娱乐的安慰……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……如战斗的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……如战斗的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

养老工作室:BBP开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/20575

一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……,但是在良莠不齐的安卓设备上面很难统一我们的体验,所以现阶段的AR工作的重心放在IOS平台和surface……另外为了实现较好的光影效果,相关的shader也在努力研究

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

版本:Early Access


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