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indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/steam/game/2877720
并在他们中,你最终又会选择谁成为你的Mr.Right?是阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员?……产品特色1)通过第一视角沉浸式体验心动的感觉,让你体验真实生活中的情感起伏与抉择。……他们太爱我了怎么办?”
indienova.com/u/gulofish/blogread/32939
(注意:路径为Beyond Compare的安装路径)①C:\Program Files (x86)\……/title3=%bname /title4=%mname②C:\Program Files (x86……/title3=%bname /title4=%mname③C:\Program Files (x86
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在本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
版本:Early Access
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