indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978
于是我们就抱着臭不要脸的心态,决定在网上搜搜关于我们的报道,于是“惊喜来了”...先是发现了这个当时就震惊了呀……经过漫长的3分钟,我们冷静了一下,决定以不变应万变,就这么算了。。。……不知道是不是其他团队的小伙伴也会遇到这样的问题
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
indienova.com/game/soda-dungeon
Soda Dungeon 是一款回合制地牢爬行者游戏,你在游戏中招募一队冒险家来为你攻下各种地牢。……有人说这叫“云”◎ 可选自动战斗模式 - 是不是想偷个懒?我们懂你啦。……而你就放心休息好了
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……事情就变得很简单了,选择一个单位,然后把这个单位放到指定格子上,最后按照前面同步数据方法同步即可
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑写规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该弄下 AI 了呢?……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间
indienova.com/u/rein1x/blogread/23077
)上Guy特殊技:肘击:(跳跃中)下+拳必杀技:音速踢:(后跳中)上·(后跳落地时)拳追加脚刀:(音速踢落地时……)下(蓄力)上+拳连环踢:(4级及以上)拳·前 追加反向脚刀:(连环踢结束时)上 *新增 起身脚刀 (……蹲下时)下·上+拳
版本:Early Access
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