开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

抬头只见天花板:故态复萌(Looking Up I See Only A Ceiling: The Relapse)

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考试还没有结束,现实需要你在精神上付出更多努力,才能解决不断涌现的新难题。……◎ 可探索的新环境:新的黑暗幻象在等着你; ◎ 全新“限时行动”机制登场:在时间归零前,逃出充满压力的环境

抬头只见天花板:故态复萌 The Relapse(Looking Up I See Only A Ceiling: The Relapse)

indienova.com/steam/game/2704190

考试还没有结束,现实需要你在精神上付出更多努力,才能解决不断涌现的新难题。……可探索的新环境:新的黑暗幻象在等着你;全新“限时行动”机制登场:在时间归零前,逃出充满压力的环境;全新的可互动结局等你探索

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间

突击队英雄 2:第一滴血(Commando Hero 2 : First Blood)

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你会帮助他通过这些考试吗?《突击队英雄 2:第一滴血》是一款非常困难的第三人称射击游戏。……以最快的时间完成任务并进入排行榜。……通过排行榜,其他玩家将能够看到你在赛道上的排名,你将与他们竞争“最佳时间得分”。游戏玩法你必须快!

Choosatron 互动小说机器

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Choosatron 是一个奇妙的主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……Choosatron 是一个奇妙的主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……与此同时,还会将整篇小说按照玩家的选择不断打印出来

午餐夫人(Lunch Lady)

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学校的期末考试即将到来,你和你的朋友们能想到的最好的主意就是去偷取考试答案

joey1258:RX学习日志.10

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43210Completed我们可以看到4之前的数值都因为符合小于4的断言而被忽略了,直到4断言返回了false,4被打印了出来……,其后的数值仍然小于4,但也被打印了出来。……SkipUntil将会以可观测物队列B产生任何值的时间时间点,跳过可观测物队列A中在此时间点之前产生的所有值

版本:Early Access


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