indienova.com/game/samurai-shodown-neogeo-collection
(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……“博物馆”模式收藏了超过 2000 件珍贵的开发资料、宣传素材及各种插画供玩家鉴赏
indienova.com/steam/game/411892
幻影2000C在七十年代作为轻型战斗机设计,产量超过600架。……幻影2000C非常适合DCS World的战场!……幻影2000C为在DCS World里工作高度优化,有Eagle Dynamics可提供的数字战斗环境的优势
indienova.com/steam/game/3466910
【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(里命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(里命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN
indienova.com/u/17713571053/blogread/34807
在成年之后开始了属于自己的一段冒险之旅(主人公小兔子科尔尼莫早期设计图之一)制作这个游戏的第一个想法是五年前……个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的(正面的三连击手绘序列帧,一共40+张图)请原谅我们不能放出更多细节的图片……,因为我们也不想发布一些到时候可能不会加入到游戏里的内容扫了大家的兴将来会分享更多关于我们“游戏玩法”
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
下面几个主要界面的预览:计划在年前再优化优化更新一个版本,然后就过个年休息一下。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……高~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……为了调查十年前岛上举办仪式时的失踪事件,意志坚定的麻生海咲在月森圆香的陪同下来到胧月岛;而本作的主人公水无月流歌则是为了找回失去的记忆……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/2809430
在森林中,您需要探索该地点,找到 10 张令人毛骨悚然的生物图片。……在塞尔维亚女士找到你之前,找到所有图片。学校。……似乎有人在这所学校里举行了某种可怕的仪式,现在这种生物出现在这里
版本:Early Access
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