tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……过关模式的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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发行日期:1999-01-21。Mag Launcher 是一个传奇的冒险家家庭唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

成人着色本(Coloring Book for Adults)

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应用里有多张涂色页供选,选择其中一张涂色页色,尽享为各种角色、图案和物体色的乐趣。……色经证实能放松身心。独处时,如要打发时间,可以选择色活动。试一试它吧!……,但你可否知道,色亦可提高注意力?

回声之夜 #2:睡眠的支配者(Echo Night #2: Nemuri no Shihaisha)

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发行日期:1999-08-05。女友 Cristina 消失至今已过了 3 个月。……这次的作品持照明器具行走,灯光会随时间流逝而逐渐消失而增添紧张感。……为谜团进入深深思考,准备了解谜过程多数的事件,深度的故事就此展开

暴打老板(Kick the Boss's Ass)

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老板独断行?同事间勾心斗角?客户总百般刁难? 你,准备好展开一场史诗级战斗了吗?……在《暴打老板》释放工作的重重压力吧!

战争号角(Cry of War)

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目前游戏仅仅提供简单的交战,在未来的版本,会增加战役与更多的坦克。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……A:开发者开发机是Mac mini(2014)配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了

版本:Early Access


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