忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/g/taleofninja

但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……当然如果玩家能自己去发现,在最后的评定可以加分。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

Bem Feito

indienova.com/steam/game/2368190

originally released for the handheld console JOGAROTO in 1999……r̴̪̿e̴̯̒s̵͋͜p̷̠̈ŏ̸̘n̸̠͑s̴̙̓i̴͝ͅb̵͕̎ĺ̶̝e̸̻̿,̶̳͠ ̷̎͜ ̴̗͘f̴̹̀ő̷̱ȑ̶̦e̷̘̔v̶͍̓ë̶̝́r̵̿ͅ……w̴̛͓ḧ̴̺́a̷͖͋t̸̮̋ ̵̻̍ ̴̙̽y̵̫͒o̴͍͐ṵ̷̓ ̷͔̎ ̸̪̊h̶̙̔a̵̙̕v̷͈̾e̶̜̚

Animal Shelter - Vet Clinic DLC

indienova.com/steam/game/2517260

动物收容所家庭Vet Clinic DLC与基础游戏、Puppies & Kittens DLC……体验新的改进的诊断方法,并使用全新设备:听诊器、超声波扫描、X射线、显微镜和样本分析仪。……体验新的改进的诊断方法,并使用全新设备:听诊器、超声波扫描、X射线、显微镜和样本分析仪

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

indienova.com/steam/game/2454950

最后一两招必杀的场景,游戏的命中判定需要经过:闪避》化解》招架;一但命中要害,扣血会扣很多。……(与之绑定的轻功)也同时激活施展;无相(心法):当招式或轻功需要特定内力前后缀才能发挥全效时,此特性完全代替……轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼,不动坑

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

indienova.com/game/wuxia-founding-schools

离线期间,系统会根据挂机时长给予修炼经验和成长,无需长时间在线操作;◎ 打通经脉:角色打通奇经八脉,……,最后一两招必杀的场景,游戏的命中判定需要经过:闪避》化解》招架;一但命中要害,扣血会扣很多。……轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼,不动坑

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny

该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

三国群将传(三国群将传)

indienova.com/steam/game/2350060

Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……◆操作自由,轻松上手,随时打开手机就能玩,佛满足不同玩家

数独宇宙 Switch版 (Sudoku Universe for Nintendo Switch)

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一款包含了标准数独,拼图数独,杀手数独三种玩法模式的数独游戏,拥有上万个玩关卡,在 Nintendo……indienova独游交流群:651728262 游戏介绍: 一款包含了三种玩法模式的数独游戏,拥有上万个玩关卡……数独网格不再会预数字作为提示,取而代之的是,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材由于上周画的东西太差了,……同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗的模样了……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周的开发日志大致就到这里

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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