小组帖子:有个问题

indienova.com/groups/post/99599

红三日冕和REMIX都挺好,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易,贴两个制作链接

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

并且验证市场平台,如果熟悉魔兽rpg同学也是欢迎。……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向可加,并留言是哪里看到。……锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动星火和网易

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模游戏,由一个名叫Proyee大学生独立制作开发。……,就像GTA一。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一来调用它

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一来调用它

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815

引擎要实现一些功能难度确实大,并且与新版blender等软件兼容性不佳。……现在只做了简单机瞄什么(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始。……道阻且,道阻且

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好去理解。……还是和传统 metroidvania 游戏一,每个大I级场景有各自主题。……(如果有评论我才考虑讲一讲中间件略略略)我猜,8和16两条音轨长度在the messenger里面肯定是一样长的

Scroll Of Taiwu - 五方神龙

indienova.com/steam/game/2764950

【养育蛟】(1)豢龙氏兄妹留太吾村中,为太吾打造专门养育“蛟池”。……(2)每条肤色、五行属性和处世立场都可能会不一。……(2)根据处世立场差别,蛟逃走几率也不一

斯内克神庙(Temple Of Snek)

indienova.com/steam/game/1208590

保卫神庙,吃掉异教徒,并且……加入Discord服务器!……当抢劫犯和盗墓者来寻找古代宝藏时,严厉女祭司敲响了警钟,蛇蛇醒来保卫神庙,吃掉异教徒们,………关卡编辑器:制作并分享你自己蛇蛇谜题!

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/u/darktree/blogread/30551

“游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物塑造也是下了功夫,大家有时间的话可以考虑下载游玩……,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作完整版。……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作完整版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)