会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

极乐!中华大仙(Gokuraku Chuka Taisen)

indienova.com/game/gokuraku-chuka-taisen

華大仙。发行日期:1992-03-13。……was originally released in the Arcades by Taito in 1988

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……,同时也剔除了手游很多过于功利且不适合MMORPG的设计。……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

会员:百里槿然

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:百槿然

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.4

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-4/

在这个系列视频可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……History本视频介绍了索尼 PlayStation 从 1988 至 2016 的完整历史

版本:Early Access


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