kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/24573

尝试性使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型动画,效果不错 尝试性使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……4自带渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本……,但默认渲染管线下的效果则比虚幻4默认渲染差了太多

黑西游(Black Journey to the West)

indienova.com/steam/game/2489310

游戏角色有六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝有不同禁制,生成不同的效果...

战团之路(Path to Warband)

indienova.com/steam/game/2116780

多种职业羁绊搭配,别具一格翻牌机制,任意卡牌效果二合一,永不停止循环关卡,极具策略与丰富选择,……战团之路官方QQ群:618667046构筑多种牌组超过100张卡牌等你解锁18种职业,N种羁绊效果创新和特殊翻牌盖牌机制……升级卡牌,我回合过后还是我回合!任意两张卡牌技能融合,效果由你决定!

《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-12-2022-01/

考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。……同时操控镜头的效果也与过场无缝接入切出上感官有着比较大关系。……如下是某一过程片段(精度压缩很严重)场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好画面现在内容上一些设计与效果表现

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买)……主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认灵核效果估计会改成恢复HP

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-10】V0.15-20170610开发内容

indienova.com/u/homemade/blogread/2936

今天有一些较大更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础任务面板完成(洞穴暂时效果

Milk Bottle Studio:更新说明 1.7.3

indienova.com/u/yinghao/blogread/26429

新增道具「归途圣火」:增加后勤阵线强度8的效果发生机会。「风暴原石」:增加奇袭阵线强度8的效果范围。……修正道具降低冷却时间的效果没有在技能资讯中显示问题。……修正「雷电匕首」的效果可能在一次攻击中重复触发问题

wyj1998:借助ShaderGraph来实现简单的水渲染(一)

indienova.com/u/wyj1998/blogread/27774

ShaderGraph是Unity推出可视化Shader编写工具,今天我将借助它来实现简单海面效果……首先,我来介绍一下这次尝试中涉及几大基本要素:水面运动波纹、菲涅尔效应、水下物体扭曲效果。……受深度距离影响,从水上和水下观察水中物体时都会出现模糊效果 2.物体落入水中以及水波撞到物体波纹效果

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766

做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸,只有卡牌效果会因为有时候脑洞一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……比如卡片目标从怪兽扩展到卡片扩展到buff扩展到当前武器,还有效果的时点不断细化才能满足复杂反击卡需求

我选技英雄(i Pick Skills)

indienova.com/steam/game/2627730

200+技能,9位不同风格英雄,几十种世界效果,众多独具特色且拥有随机技能装备!……还会有不同世界效果!……世界效果将会强力地影响到整个战局,为整个战斗带进疯狂境地!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)