indienova.com/u/kaiser/blogread/24573
尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……4自带的渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本……,但默认渲染管线下的效果则比虚幻4的默认渲染差了太多
indienova.com/steam/game/2489310
游戏角色有六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝有不同的禁制,生成不同的效果...
indienova.com/steam/game/2116780
多种职业的羁绊搭配,别具一格的翻牌机制,任意卡牌效果二合一,永不停止的循环关卡,极具策略与丰富的选择,……战团之路官方QQ群:618667046构筑多种牌组超过100张卡牌等你解锁18种职业,N种羁绊效果创新和特殊的翻牌盖牌机制……升级卡牌,我的回合过后还是我的回合!任意两张卡牌技能融合,效果由你决定!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29807
银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买的)……主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认的灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认的灵核效果估计会改成恢复HP
indienova.com/u/homemade/blogread/2936
今天有一些较大的更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础的任务面板完成(洞穴的暂时效果
indienova.com/u/yinghao/blogread/26429
新增道具「归途圣火」:增加后勤阵线强度8的效果发生机会。「风暴原石」:增加奇袭阵线强度8的效果范围。……修正道具降低冷却时间的效果没有在技能资讯中显示的问题。……修正「雷电匕首」的效果可能在一次攻击中重复触发的问题
indienova.com/u/wyj1998/blogread/27774
ShaderGraph是Unity推出的可视化Shader编写工具,今天我将借助它来实现简单的海面效果……首先,我来介绍一下这次尝试中涉及的几大基本要素:水面运动波纹、菲涅尔效应、水下物体扭曲效果。……受深度距离影响,从水上和水下观察水中物体时都会出现的模糊效果 2.物体落入水中以及水波撞到物体的波纹效果
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……比如卡片目标从怪兽扩展到卡片扩展到buff扩展到当前武器,还有效果的时点不断细化才能满足复杂反击卡的需求
indienova.com/steam/game/2627730
200+技能,9位不同风格的英雄,几十种世界效果,众多独具特色且拥有随机技能的装备!……还会有不同的世界效果!……世界效果将会强力地影响到整个战局,为整个战斗带进疯狂的境地!
版本:Early Access
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