会员:向

indienova.com/u/trianglegames

认证:Triangle Games 微:向

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……Funcref:函数引用类型refernce to a function in a object:引用对象中的函数……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

严阵以待:入室抢劫(Ready or Not: Home Invasion)

indienova.com/steam/game/3015760

报告称,市内将出现重大财产损失与环境破坏情形,同时极大风速和降雨量也会对泛洛斯苏埃诺斯地区大部分区域造成影响……该地区存在有组织抢劫行为。请确保锁好大门或围栏,同时妥善保管贵重物品。……这批枪械可适应灾区救灾场景中的近距离战场环境与多变局势,能够提供较高水平安全保障

会员:酌。

indienova.com/u/ruby

认证:《情书》开发团队 微:酌

疯王子:《穹穹的历险记》欢乐的表象隐藏着残酷的事实剧本脑洞

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/996

游戏场景主角是一位可爱6岁小男孩。……,但是大脑受损,智力不如常人了,要等以后做了完整测试才能得到准确的报告。”……在游戏里的解密与闯关,都是他对想要在现实生活中醒来渴望

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”点击“Slice”还有自己设置切片规格……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明帧,是不切编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来帧列,保持编号连贯

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头作……写成科普或纪实报告应该会更好一些。……在我看来,这就是所谓“躁郁”从受苦解脱然后又再受苦又再解脱那个循环反复过程

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……写成科普或纪实报告应该会更好一些。……在我看来,这就是所谓“躁郁”从受苦解脱然后又再受苦又再解脱那个循环反复过程

午夜红光(Midnight at the Red Light : An Investigation)

indienova.com/steam/game/665140

他必须非常谨慎,不要被检测或者风险正在消失中的\'永恒火焰\'.……收集到足够证据以逮捕证逮捕对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集证据调查。……功能 黑暗中,大气中的第一个勘探,包括跳恐慌。强烈声音提示,以及叙述。原来故事情节和声音作用

版本:Early Access


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